Cyberpunk 2077 die Chance CD Projekt
Scheint ja ne echte Glückssträne zu haben, ähem.
CP kann GTA nicht mal annähernd das Wasser reichen, schon die NPCs sind beim einen strunzdumm, beim anderen sehr glaubhaft. Von der Physik ganz zu schweigen. Wenn GTA6 rauskommt wischt Rocksar/T2 mit CDPR kompett den Boden auf.
Wenn CDPR diesen Weg geht kann ich nur raten: Raus aus der Aktie bevor alles Geld verbrannt ist. Das wird nix.
Ich liebe diesen Thread. Reinstes Forengold. Schön dass Max auch wieder dabei ist, es wurde schon langweilig. Wo ist eignetlich urlauber?
Du hast irgendwie das "strategy update" nicht mitbekommen. CP77 Multiplayer als separates Produkt war eh nur angedacht und wurde laut Adam Dingsbums auch gecancelt. Statdessen sukkzessive "online features" in TW:WH und CP77.
Trotzdem habe ich es so verstanden, dass immer noch dieser "Tripple A" Titel, also der Multiplayer weiterentwickelt wird. Nur mit einer anderen Herangehensweise und nicht so schnell. Ich gehe davon aus, dass die es zeitlich nicht geschafft haben und nun keine "neue" Ankündigung ohne Gewissheit veröffentlichen wollen.
Hat B23 mal wieder mißverstanden.
Da bin ich ja beruhigt und kann bei 20 doch zugreifen.
Typischer Adam-Sprech wohl.
... irgendwie irgendwo irgendwann.
Ein CP77 MP oder sonst ein MP als separates Produkt wurde jedoch explizit "abgekündigt" und stattdessen sukzessiv implementierte online-Features in CP77 und Witcher als Ziel ausgegeben. Du scheinst da echt was verpasst zu haben.
Ich meine mich sogar zu erinnern dass es bei der Absage an diesen C77-GTA-Online-like multiplayer nochmal direkt nen Kursrutsch gegeben hat.
Demnach werden die Online Inhalte wohl frühestens zum Weihnachtsgeschäft nächstes Jahr relevant.
Ist jedenfalls noch deutlich zu früh und wenig bekannt um ernsthafte Hoffnungen hinein zu setzen.
... enthält da auch eh nix konkretes.
Was allmählich mal kommen könnte währe in DLC. Also nach roadmap eher einer von den free-DLCs, vielleicht ein kleinerer. Und hoffentlich flanktiert von weiteren bugfix-patches.
"free" klingt verdächtig nach Null Umsatz, weil kostenlos. Und Bugs sind auch free.
Selbst wenn was angekündigt würde: Das Vertrauen der Käufer ist doch dahin. Man glaubt es erst, wenn man es sieht. Ich glaube nicht, dass mit Early Access eine Vorfinanzierung zu stemmen wäre.
https://www.pcgameshardware.de/...iel-20697/News/Multiplayer-1369573/
Somit gehe ich davon aus, dass ein Multiplayer wohl kommen wird, nur länger braucht und sie es erst 6-12 Monate vor dem Release veröffentlichen werden wohl.
Aber falls ein MP neben zwei Tripple A Titeln entwickelt wird, ist dies natürlich eine gute Nachricht.
Wobei der erste Tripple A Titel eindeutig ein Witcher sein wird (meiner Vermutung) nach und ist das zweite "Tripple A" dann ein DLC, oder ein neuer Cyberpunk Teil?
Wovon geht ihr aus?
Alles nur Planungen ins Blaue. Würde ich erstmal nicht ernst nehmen. W4 halte ich aber für realistisch und machbar, dauert eben nur.
MP wird's nicht geben, steht doch in deinem Link. Nur Adam-typsch verschwurbelt "MP-Komponenten in CP". Der weiß vermutlich selbst nicht was das sein soll, nur "irgendwas mit Online" und "vernetzung der Spieler". Naja. Kann auch eine Ingame-Lobby sein. Sinn nicht vorhanden... Ich vermute mal, diese Schnapsidee werden sie auch bald beerdigen.
Daher sag ich ja: Das Strategie-Update zeigte mir noch nicht die Botschaft die ich lesen will "Wir haben verstanden".
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Company Description
Our partner, Digital Scapes, is an ambitious video game development studio specialising in AAA console and PC gameplay, development tool creation, asset production, and cloud computing. Located in one of the biggest hubs of the global media industry, Greater Vancouver, they are currently exclusively working with CD PROJEKT RED on Cyberpunk 2077.
Job Description
Digital Scapes is looking for an experienced programmer to add to their team. The role involves design, implementation, optimization and maintenance of software used to create the best multiplatform AAA titles. It will require C++ coding as well as scripting skills.
Daily responsibilities
- Analysing development needs and challenges at all levels of the software stack, including tools.
- Formulating solutions, negotiating them with stakeholders, and implementing them.
- Collaborating with team members of various disciplines locally as well as remotely.
- Troubleshooting and bug fixing.
Qualifications
- At least 3 years’ of relevant experience in the games industry.
- Excellent knowledge of C++ and general systems programming.
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Nice to have
- Familiarity with networking and matchmaking.
- Experience with first-person perspective games (especially shooters).
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Additional Information
- A modern and relaxed studio atmosphere with cutting-edge technologies.
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Die "zeitaufwendigen" Aspekte schaffen sie dabei sehr gut und kostengünstig (Map-Erstellung)
Beispiel NPCs, diese sind zum Beispiel durch bestimmte Methoden/Klassen ziemlich leicht vollumfänglich "schlauer" zu programmieren. Dafür fehlt es eben "nur" an Fachwissen und deshalb begehen viele Menschen Fehler bei der eigentlichen "Zustand" des Spiels.
Clipping/Bugs sind meist auch relativ "schnell" behoben, weil es Interferenzen sind die nicht berücksichtigt wurden und somit elementar sind.
Was hier bei Cyberpunk 2077 passiert ist, wäre dem nächsten Witcher ebenso passiert wohl (natürlich geringer, weil die Engine für das gleiche Setting erstellt wurde). Aber die elementaren Probleme können *nur* durch Fachkräfte gelöst werden und die müssen sie nun (teuer) einkaufen und zusätzlich effizient integrieren (scheint bei Digital Scapes durch die lange Zusammenarbeit natürlich gut zu sein, bei weiteren ist es aber sehr wichtig).
Fast alles was händisch gemacht werden muss kann auch sehr kosteneffizient gemacht werden