Cyberpunk 2077 die Chance CD Projekt


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Neuester Beitrag: 13.12.24 14:14
Eröffnet am:18.12.20 13:12von: immo2019Anzahl Beiträge:4.171
Neuester Beitrag:13.12.24 14:14von: FarodinLeser gesamt:920.603
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17008 Postings, 2695 Tage Shlomo SilbersteinMax

 
  
    #2201
25.05.21 15:39
hast du das nicht gestern schon bei Bitcoin gepostet?  da biste wohl auch groß drin.

Scheint ja ne echte Glückssträne zu haben, ähem.  

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo Silbersteines ist wie GTA

 
  
    #2202
25.05.21 15:44
Ist wohl als Witz gemeint. Schon mal GTA gespielt? Anscheinend nicht.

CP kann GTA nicht mal annähernd das Wasser reichen, schon die NPCs sind beim einen strunzdumm, beim anderen sehr glaubhaft. Von der Physik ganz zu schweigen. Wenn GTA6 rauskommt wischt Rocksar/T2 mit CDPR kompett den Boden auf.

Wenn CDPR diesen Weg geht kann ich nur raten: Raus aus der Aktie bevor alles Geld verbrannt ist. Das wird nix.    

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo SilbersteinB23 postet "MP kommt"

 
  
    #2203
25.05.21 15:48
und schon reagiert die Börse ganz euphorisch.

Ich liebe diesen Thread. Reinstes Forengold. Schön dass Max auch wieder dabei ist, es wurde schon langweilig. Wo ist eignetlich urlauber?  
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14 Postings, 1381 Tage Tomte42Multiplayer

 
  
    #2204
1
25.05.21 17:45

Du hast irgendwie das "strategy update" nicht mitbekommen. CP77 Multiplayer als separates Produkt war eh nur angedacht und wurde laut Adam Dingsbums auch gecancelt. Statdessen sukkzessive "online features" in TW:WH und CP77. 


 

258 Postings, 1347 Tage B23449Verschoben und neue Herangehensweise

 
  
    #2205
25.05.21 18:02
Soweit ich es verstanden hatte, wollten die nun kein CP2077 spezifischen Multiplayer, sondern eine Engine/Basisprodukt aufbauen um diese ebenso bei Witcher zu implementieren.
Trotzdem habe ich es so verstanden, dass immer noch dieser "Tripple A" Titel, also der Multiplayer weiterentwickelt wird. Nur mit einer anderen Herangehensweise und nicht so schnell. Ich gehe davon aus, dass die es zeitlich nicht geschafft haben und nun keine "neue" Ankündigung ohne Gewissheit veröffentlichen wollen.  

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo Silbersteintomte hat recht

 
  
    #2206
1
25.05.21 18:07
Im strategie update ist von "multiple AAA-titles" die Rede, nicht von "Multiplayer AAA-Titles"

Hat B23 mal wieder mißverstanden.

Da bin ich ja beruhigt und kann bei 20 doch zugreifen.  

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo SilbersteinAußerdem "online elements"

 
  
    #2207
1
25.05.21 18:09
Weiß aber der Teufel, wie das bei TH und CP aussehen soll. Könnte mir höchstens Lootboxen und Microtransactionen (kauf von Rüstungen etc) vorstellen. Das soll aber angeblich ausgeschlossen worden sein.

Typischer Adam-Sprech wohl.  

14 Postings, 1381 Tage Tomte42Klar kann man nix ausschliessen...

 
  
    #2208
1
25.05.21 18:29

... irgendwie irgendwo irgendwann.

Ein CP77 MP oder sonst ein MP als separates Produkt wurde jedoch explizit "abgekündigt" und stattdessen sukzessiv implementierte online-Features in CP77 und Witcher als Ziel ausgegeben. Du scheinst da echt was verpasst zu haben.

Ich meine mich sogar zu erinnern dass es bei der Absage an diesen C77-GTA-Online-like multiplayer nochmal direkt nen Kursrutsch gegeben hat.


 

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo SilbersteinStimmt

 
  
    #2209
25.05.21 18:34
Ich erinnere mich auch an den Kursrutsch. Für mich eher eine gute Nachricht, weil das eh nix geworden wäre.  

29 Postings, 1493 Tage MichaelB1987Multiplayer Elemente

 
  
    #2210
25.05.21 18:42
Obendrein soll mit den Arbeiten an was auch immer das dann werden soll soweit ich mich erinnere auch erst irgendwann 2022 begonnen werden.
Demnach werden die Online Inhalte wohl frühestens zum Weihnachtsgeschäft nächstes Jahr relevant.

Ist jedenfalls noch deutlich zu früh und wenig bekannt um ernsthafte Hoffnungen hinein zu setzen.  

14 Postings, 1381 Tage Tomte42ja die roadmap ...

 
  
    #2211
25.05.21 19:14

... enthält da auch eh nix konkretes. 


Was allmählich mal kommen könnte währe in DLC. Also nach roadmap eher einer von den free-DLCs, vielleicht ein kleinerer. Und hoffentlich flanktiert von weiteren bugfix-patches.
 

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo SilbersteinIch merk schon

 
  
    #2212
25.05.21 19:23
ein Investment drängt sich aktuell nicht auf., denn:

"free" klingt verdächtig nach Null Umsatz, weil kostenlos. Und Bugs sind auch free.

Selbst wenn was angekündigt würde: Das Vertrauen der Käufer ist doch dahin. Man glaubt es erst, wenn man es sieht. Ich glaube nicht, dass mit Early Access eine Vorfinanzierung zu stemmen wäre.  

258 Postings, 1347 Tage B23449Missverstanden

 
  
    #2213
25.05.21 20:38
Die "Abkündigung" des MP habe ich nicht als "Abkündigung" verstanden, sondern als "nette" Formulierung für: wir sind nicht bereit und haben uns verplant.
https://www.pcgameshardware.de/...iel-20697/News/Multiplayer-1369573/
Somit gehe ich davon aus, dass ein Multiplayer wohl kommen wird, nur länger braucht und sie es erst 6-12 Monate vor dem Release veröffentlichen werden wohl.

Aber falls ein MP neben zwei Tripple A Titeln entwickelt wird, ist dies natürlich eine gute Nachricht.
Wobei der erste Tripple A Titel eindeutig ein Witcher sein wird (meiner Vermutung) nach und ist das zweite "Tripple A" dann ein DLC, oder ein neuer Cyberpunk Teil?
Wovon geht ihr aus?  

772 Postings, 5884 Tage anon99multiplayer

 
  
    #2214
25.05.21 20:57
Kommt auf jeden Fall. Das wurde im letzten call gesagt, und dafür gab es auch von der EU Fördergelder.  

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo Silbersteinzweite "Tripple A" dann ein DLC, oder ein neuer Cy

 
  
    #2215
25.05.21 21:28
Der erste Trippel-AAA wird wohl W4 sein. Der zweite kann kein DLC sein, das ist ja kein AAA-Titel sondern nur eine Erweiterung.

Alles nur Planungen ins Blaue. Würde ich erstmal nicht ernst nehmen. W4 halte ich aber für realistisch und machbar, dauert eben nur.

MP wird's nicht geben, steht doch in deinem Link. Nur Adam-typsch verschwurbelt "MP-Komponenten in CP". Der weiß vermutlich selbst nicht was das sein soll, nur "irgendwas mit Online" und "vernetzung der Spieler". Naja. Kann auch eine Ingame-Lobby sein.  Sinn nicht vorhanden... Ich vermute mal, diese Schnapsidee werden sie auch bald beerdigen.

Daher sag ich ja: Das Strategie-Update zeigte mir noch nicht die Botschaft die ich lesen will "Wir haben verstanden".

 

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo Silbersteindafür gab es auch von der EU Fördergelder.

 
  
    #2216
25.05.21 21:29
Ah, jetzt verstehe ich. Adam schnallt, dass die Idee schwachsinn ist, muss aber "irgendwass mit Mulitplayer" machen, weil er dafür schon Geld kassiert hat. Na super, die nächste Gurke. Wenn die Aktionäre Glück haben, werden sich die versenkten Kosten in Grenzen halten.  

258 Postings, 1347 Tage B23449M&A

 
  
    #2217
25.05.21 22:35
Ganz einfach: Digital Scapes
Jobausschreibungen/Website erklärt alles  

772 Postings, 5884 Tage anon99Stellenanzeige

 
  
    #2218
26.05.21 07:52
Senior Programmer (Digital Scapes, Vancouver)
  • Wrocław, Poland
  • Full-time

Company Description

Our partner, Digital Scapes, is an ambitious video game development studio specialising in AAA console and PC gameplay, development tool creation, asset production, and cloud computing. Located in one of the biggest hubs of the global media industry, Greater Vancouver, they are currently exclusively working with CD PROJEKT RED on Cyberpunk 2077.

Job Description

Digital Scapes is looking for an experienced programmer to add to their team. The role involves design, implementation, optimization and maintenance of software used to create the best multiplatform AAA titles. It will require C++ coding as well as scripting skills.


Daily responsibilities

  • Analysing development needs and challenges at all levels of the software stack, including tools.
  • Formulating solutions, negotiating them with stakeholders, and implementing them.
  • Collaborating with team members of various disciplines locally as well as remotely.
  • Troubleshooting and bug fixing.

Qualifications


  • At least 3 years’ of relevant experience in the games industry.
  • Excellent knowledge of C++ and general systems programming.
  • Debugging and optimization skills.
  • Demonstrable initiative and drive to produce results.
  • Ability to define and meet a schedule.
  • Attention to detail.
  • Flexibility to respond quickly to changing priorities in an interruptive environment.

Nice to have

  • Familiarity with networking and matchmaking.
  • Experience with first-person perspective games (especially shooters).
  • Good verbal and written communication skills (for collaboration with Poland).
  • Passion for games or good understanding of gameplay mechanics.
  • Readiness to travel to Poland for 1-2 months’ training.


Additional Information


  • A modern and relaxed studio atmosphere with cutting-edge technologies.
  • A chance to work in an international environment in a booming industry.
  • A competitive salary and project-based bonuses.
  • An exciting chance to work on one of the most acclaimed role-playing games.
 

772 Postings, 5884 Tage anon99Stellenanzeige DS

 
  
    #2219
26.05.21 07:56
 
Angehängte Grafik:
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cdpr.png

17008 Postings, 2695 Tage Shlomo SilbersteinDanke für das Angebot, hab aber kein Interesse

 
  
    #2220
26.05.21 10:00

141 Postings, 5468 Tage Bilanzbuchhalter_.........

 
  
    #2221
26.05.21 11:24
Ist das hier der CD Project Thread oder in Shlomo's Trollhöhle? Es wäre hier soviel angenehmer zu lesen, wenn er sich etwas zurückhalten würde.


 

772 Postings, 5884 Tage anon99@Bilanzbuchhalter

 
  
    #2222
1
26.05.21 11:28
Einfach auf den Benutzernamen klicken und dann auf ignorieren (geht nicht auf der mobilen Seite). Du wirst staunen, wie sachlich und übersichtlich die Diskussion wird.  

258 Postings, 1347 Tage B23449Digital Scapes und mehr

 
  
    #2223
1
26.05.21 12:27
Interessant wird es, ob CDPR noch mehr "kleine" Firmen mit Experten (digital scapes hat ungefähr 12 Personen) und damit Fachwissen bekommen. Wenn man sich die Entwicklungen von CDPR anschaut fehlt es zumeist "nur" an extrem technischen Aspekten wofür die keinen eigenen Kompetenz haben.
Die "zeitaufwendigen" Aspekte schaffen sie dabei sehr gut und kostengünstig (Map-Erstellung)

Beispiel NPCs, diese sind zum Beispiel durch bestimmte Methoden/Klassen ziemlich leicht vollumfänglich "schlauer" zu programmieren. Dafür fehlt es eben "nur" an Fachwissen und deshalb begehen viele Menschen Fehler bei der eigentlichen "Zustand" des Spiels.
Clipping/Bugs sind meist auch relativ "schnell" behoben, weil es Interferenzen sind die nicht berücksichtigt wurden und somit elementar sind.

Was hier bei Cyberpunk 2077 passiert ist, wäre dem nächsten Witcher ebenso passiert wohl (natürlich geringer, weil die Engine für das gleiche Setting erstellt wurde). Aber die elementaren Probleme können *nur* durch Fachkräfte gelöst werden und die müssen sie nun (teuer) einkaufen und zusätzlich effizient integrieren (scheint bei Digital Scapes durch die lange Zusammenarbeit natürlich gut zu sein, bei weiteren ist es aber sehr wichtig).  

29184 Postings, 4263 Tage Max84CD Project hat als entwicklungsfirma die

 
  
    #2224
1
26.05.21 14:30
preisgünstigsten Entwickler / Contentcreatoren der welt, meiner Meinung nach. Weil Osteuropäische Firma und auch weil im Osteuropa sehr viele Entwickler gibt!

Fast alles was händisch gemacht werden muss kann auch sehr kosteneffizient gemacht werden
 

258 Postings, 1347 Tage B23449geringe Kosten

 
  
    #2225
26.05.21 15:00
Sieht man gut an den Margen auch. Gerade in 2018/2019 lange nach dem eigentlichen Release kein Verlust entstanden ist und CDPR finanziell noch gut aufgestellt ist für die nächsten Entwicklungen.  

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