Apple vor dem Fall!
Was habe ich da ziemlich falsch dargestellt?
und jetzt sogar ein negativer Bericht im ARD Morgenmagazin..
Am ersten Tag wurden 1 Million song runter geladen. Mit dem Megaerfolg haben sie dann die Windowsversion gemacht und es einfach auf den Markt gebracht entgegne der Abmachung.
Nur Jobs hat es geschafft die Musikindustrie umzustimmen. Er hat auch gasagr 99 cent und kein bisschen mehr. Die Strafe von 500 Millionen Dollar hat er danach wohl gerne bezahlt und die Musikundustrie hat nach den Erfolgen natürlich auch klein bei gegeben.
Und XL, es war Windows Mobile da Nokia zu dem Zeitpunkt (und noch lange danach) keine Geräte mit Touchscreen (in welcher Form auch immer) am Markt hatte und somit die MS Geräte in dem Segment einen Marktanteil von ca. 60% hatten. Diese Geräte waren aber für den normalen User nur bedingt geeignet und somit hat Apple diesen Markt für die Masse aufgebaut.
Und wer hier was verliert kannst du hier nachlesen: http://de.statista.com/statistik/daten/studie/...seit-4-quartal-2009/
Bedenke aber folgendes: Es geht hier nicht Apple vs. Samsung / LG / HTC / usw., letztlich entscheidet das Ökosystem und somit geht es iOS vs. Android (wer auch immer der austauschbare Hersteller der Hardware ist).
I-phone 6 Besitzer liest:
Das I-phone durch normale eigene Körperwärme verbiegen. sh. Photo oben. dann liegt es durch die Wölbung besser in der Hand. ==> BI-Metallefekt
nur lässt es ich nicht mehr zurückbiegen.
Und genau hier liegt mMn der Knackpunkt auf _lange_ Sicht: Verlieren sie gesamt Marktanteile in % der Geräte gehen diese User komplett (inkl. iTunes und AppStore) verloren. Letztlich kann man sich (auch wenn es heute kaum vorstellbar ist) ansehen was ein zu niedriger Marktanteil bewirkt, in dem man sich Windows Phone analysiert. Da ist der Marktanteil so klein dass sich die Entwicklung einer App nicht lohnt was dazu führt dass Angebot / Qualität nachlässt (bzw. in dem Fall nicht aufgebaut wird), was letztlich dazu führt dass die Geräte nur "zögerlich" gekauft werden.
Und da Apple wie du richtig geschrieben hast ein Premium Hersteller ist, gibt es mMn genau 2 Möglichkeiten längerfristig im Markt zu bestehen: Entweder mit dem Preis runter gehen oder starke Innovationen setzten. Ersteres ist Schwachsinn, daher die Kritik an der Innovation.
Jetzt kann man natürlich mit Gewinn etc. dagegen halten, aber wer denkt dass in der IT irgend eine Firma auf der sicheren Seite ist der sollte mal nachlesen wie Microsoft groß geworden ist und welche Konsequenzen das hatte.
Das ist nicht richtig. Apples Kundenbasis wächst, da geht nix verloren. Der Markt wächst eben nur schneller als Apple. Speziell im unteren Bereich. Ist aber wenig dramatisch. Das iPhone ist weiterhin das erfolgreichste Gerät im Markt und die Kundenbasis wächst auch wenn der Marktanteil zurückgeht. Du machst den Fehler den Verlust von Marktanteilen mit Verlust von Kunden gleichzusetzen. Wenn viele Mitspieler den Markt betreten und jeder Mitspieler nur ein paar Prozente erhascht ist es nur logisch das Apple dann verliert. Der Basiseffekt spielt da gegen Apple...
Der Knackpunkt bei Apple sind die hohen Margen die von einem Produkt abhängen.
Extreme Margen sind keine Dauer-Selbstläufer, sondern fallen eher, als dass sie steigen. Solange solche Extremmargen durch entsprechend innovative Produkte gerechtfertigt sind, kann es gut gehen.
Wenn die Käufer aber bei der Konkurrenz Besseres für weniger Geld bekommen können, wird der Marktanteil von Apple weiter sinken. Oder man senkt die Margen, dann wäre aber der Nimbus von Apple dahin. Geht also nicht.
Einmal Hochpreis immer Hochpreis, sonst ist Schluss mit Lustich.
Was bedeutet das? Stellen wir uns vor, ich hätte eine Idee für eine App. Jetzt gibt es im Grunde 2.5 nennenswerte Plattformen: Android, iOS & (naja, irgendwie halt) Windows Phone. Im Grunde muss ich diese eine App (HTML5 Frameworks ausgeklammert) 3 mal entwickeln bzw. portieren, in jedem Fall aber separat testen werden. Jetzt ist eine Entwicklerbude allerdings kein Wohltätigkeitsverein und wird sich überlegen müssen wie sie am effektivsten den best möglichen Gewinn erwirtschaften. Somit wird der Markt analysiert und aktuell wird man feststellen dass Android 84,7% hält und Apple 11,2%. Und genau da liegt mMn das Problem an "mehr Stück, mehr Gewinn aber weniger Marktanteil", da sich (wie "früher") ein "exclusiv für Apple" für die Hersteller nicht mehr rechnet und im schlimmsten Fall Apple die Relevanz verliert.
Unglaublich. Hat Apple keine Materialprüfung?
Ist natürlich schon ein großer Nachteil, wenn Apple billige Subunternehmer beschäftigen muss. :-)
Andere haben eigene Fabriken.
Ein Entwickler wird dahin gehen wo am meisten Geld zu verdienen ist. Und bei der Ausschüttung an Entwickler liegt iOS trotz geringerem Marktanteil vorne. Marktanteil ist eben nicht alles. Und der Mac beweist das im Prinzip schon seit 30 Jahren. Margen sind auch über längere Zeit zu halten wenn man versteht wie eine Marke funktioniert. Und Apple versteht das...
Jedoch ist es so, dass auf es lange einfach schwieriger war Guthaben in Form von "Gutscheinen" beim Diskonter / Media Markt / etc. für Andorid zu kaufen was ein echtes Plus für Apple war, sich aber erledigt hat.
Und, so neben bei bemerkt, ich kenne aus meinem beruflichen Leben einige die Apps entwickeln und deren Erfahrung spricht mittlerweile eine sehr deutliche Sprache: Java.
Als nächster schmeißt einer ein iP6 vom Empire State Building auf die Straße, fährt anschließend mit einem Kettenbagger drüber und stellt dann fest, dass es kaputt ist. Wie schrecklich!
Wie kann man bloß auf so einen blöde Idee kommen? Klar: Um im Internet berühmt zu werden. Was ja gelungen ist.
Wenn das iPhone also im Vergleich zum Samsung hinsichtlich der strukturellen Stabilität floppt, ist das für die Marke Apple sehr schlecht.
Gutes Engineering ist immer auch Over-Engineering. Also mehr als nötig bieten, um Reserven zu haben. Aber Apple geht es wohl nur um die schnelle Kohle.
Ist aber wurscht. Kein Mensch kommt auf die Idee, sein iPhone gewaltsam zu verbiegen. Außer ein paar Idioten, die einen YouTube-Clickhit landen wollen.