Kann Soul and Vibe es nochmal schaffen...
Seite 88 von 189 Neuester Beitrag: 25.04.21 01:18 | ||||
Eröffnet am: | 27.08.15 14:18 | von: Deutscher-G. | Anzahl Beiträge: | 5.718 |
Neuester Beitrag: | 25.04.21 01:18 | von: Marinamfcla | Leser gesamt: | 342.194 |
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da fragt man sich doch, was einen geritten haben muss, eine solche
aussage zu tätigen!? das minus ist noch nicht mal einfach in % auszudrücken.....
solche posts nenne ich extrem uninteressant, überzogen, puschen in reinkultur!
diese, meine meinung, sage ich klar dazu! unsinn hoch drei.
Das eine geht mit dem anderen einher
Vielleicht sollten sich deshalb beide Seiten an die Nase fassen
Letztendlich sagt USA, wo die Reise hingeht...und sonst niemand
Ich dachte immer man kann nur 100% miese machen :-)
Von 100 auf 0,01 sind ein Verfall von genau 99,99%
Weniger als 0 geht nicht - nicht mal bei Soul ;-)
und dann noch behaupten die -10.000% liegen genauso nahe wie die +10.000%
--> Andererseits liegt man da gar nicht so falsch, weil +10.000% mit Sicherheit nicht mehr in diesem Jahrhundert erreicht werden ^^
Ich war nur in der Baumschule da ging es über das einfache 1X1 nicht hinaus;-)
Da wir in jüngster Zeit viel gefragt werden, wie die finanzielle und strategische Situation von Soul and Vibe aktuell ist, werden wir hierzu am Wochenende eine Analyse posten. Wir haben ausführlich recherchiert und die Ergebnisse möchten wir euch unter dem Titel: Soul and Vibe stellt sich im Jahr 2015 strategisch neu auf – Übergang zum Erreichen einer Gewinnschwelle, vorstellen. Hier schon mal ein sehr kurzer Auszug:
"...
Soul and Vibe Spiele
In diesem ersten und ursprünglichem Segment von Soul and Vibe interactive inc., hat das Unternehmen einige großartige Dinge zu bieten. So z.B. die in der Spielewelt einmaligen Brand-Lizenzen von General Mills und John Deere sowie die wertvollen Entwicklerlizenzen mit Microsoft und Sony.
“The company has a license agreement with General Mills and John Deere; and game development and publishing agreements for the Xbox 360 video game and entertainment system, Windows 8, Windows Live, and Windows Phone with Microsoft Corporation, as well as for the PlayStation 3 computer entertainment system and PlayStation Vita with Sony Computer Entertainment America LLC.” Quelle: Sec
In diesem Segment findet der finanzielle Rücklauf über sogenannte AddOns statt. Das heißt, eine verbesserte Schnelligkeit, ein anderes Kostüm, das Überspringen eines Levels etc. kosten Geld. Erfahrungsgemäß kann dieser Rücklauf bei dieser Art der Spiele bei ca. 5 % der Spieler realisiert werden.
Die Aktuelle Produktpalette umfasst: Markteinführung von zwei Apps, timelessgems einem Match3 Puzzle (2014) und SirVival einem von Spielebewertern ausgezeichneten Ritterrunner (2015). Beide Spiele sind zeitlos und können über weitere Bücher (bei timelessgems) sowie neuen Landschaften (bei SirVival) eine lange Lebensdauer haben. Das Sportspiel The Wheaties Challenge mit dem Brand von General Mills ist in der Vorproduktion. Hier hat SOUL die Möglichkeit erhalten über Werbung z.B. auf Cornflakes-Verpackungen eine große Zahl potentieller Spieler zu erreichen. Mindestens ein, vielleicht auch zwei Spiele mit dem Brand John Deere sollen in Q1 bzw. Q2 2016. erscheinen Davon wird eines das viel erwartete John Deere Farmspiel werden. Wir rechnen mit weiteren drei Spielen, die im Jahr 2016 realistisch veröffentlicht werden könnten. Damit hätte Soul and Vibe im Jahr 2016 über acht veröffentlichte Spiele im Markt. Die möglichen Werbeplattformen über die Verpackungen von General Mills und über John Deere könnten eine beachtliche Öffentlichkeit in 2-Stelliger Millionenhöhe regelmäßig erreichen . Eine Prognose der Einnahmeseite dieses Segments ist sehr schwer und von vielfältigen Faktoren, insbesondere von Werbemaßnahmen abhängig. Folgende Abschätzungen der Einnahmenseite für dieses Segment haben wir vorgenommen …" bald mehr.
Diese Aussagen sollen in keinster Weise eine Kauf- oder Verkaufsbeeinflussung der Aktie von Soul and Vibe interactive inc. darstellen. Ein Risiko zum Totalverlust besteht hierbei immer.