GLU Mobile - Verdoppler
Seite 1 von 50 Neuester Beitrag: 24.04.21 23:09 | ||||
Eröffnet am: | 03.12.09 16:03 | von: fuerza_hercu. | Anzahl Beiträge: | 2.247 |
Neuester Beitrag: | 24.04.21 23:09 | von: Sabineokdla | Leser gesamt: | 264.811 |
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Tippe auf baldige Kursverdoppelung !
smartphone and tablet devices, today announced the availability of Toyshop
Adventures on the App Store. When the toyshop owner loses his marbles, both
literally as well as figuratively, it is up to the gamer to guide the toys
through the shop and collect them all. With Toyshop Adventures for iPhone and
iPod touch, gamers take control of the lovable toys while traveling through
and exploring the miniature toyshop world. Lively gameplay will make it hard
to stop playing with these eclectic characters, from straight childhood
classics as well as from memorable characters from other Glu games.
"Toyshop Adventures is our new original game inspired by classic platform and
adventure games," said Giancarlo Mori, Chief Creative Officer at Glu. "The
high-quality 3D graphics and charming characters make its highly imaginative
toyland come alive, and will keep players engaged for hours."
Features Include:
* Imaginative Adventure - fun-filled levels with playtime puzzles and
platform mayhem
* Escape to a Magical Place- connect both physical and virtual worlds
together as gamers use the characters’ unique skills and special abilities
to progress through the episodes.
* Adventurous Acquaintances - lots of colorful characters available. Look
familiar? Many are from Glu games like Eryn (Glyder) and the K.O. Kid
(Super K.O. Boxing)
* In a Toyshop Far, Far Away- explore the expansive colorful shop and play
through different storylines and as various characters. The player can
also find secret areas to unlock and receive bonuses
* Tongue-in-cheek takes on Classic Tales- a new perspective on classic
stories including defeating the Big Bad Wolf and leading Little Red Riding
Hood to her grandmother’s house
Toyshop Adventures is now available worldwide for FREE or for $1.99 in the
Toyshop Adventures Crystal Bonus Bundle which comes with 20 crystals plus 5
FREE Extra Bonus crystals on the App Store for iPhone and iPod touch or at
www.itunes.com/appstore/.
seit Ihr noch in Glu investiert und wie seht Ihr die Zukunft des Unternehmens?
Was versprecht Ihr euch von den Zahlen zu Q3.
ich bin noch investiert....habe aber keine so groß Position. Ich habe vor ca. 2 Monaten eingekauft, damals bei ca. 0,96 Euro und der Anstieg hat mich schon verwundert. Der Turnaround ist ja eher für Q4 2010 und 2011 angedacht. Ich bleibe auf alle Fälle dabei, schliesslich solen ja im Q$ noch 4-5 neue Titel auf den Marlt kommen...und mobiles Gaming scheint doch Zukunft zu haben.Egal was in Q3 kommt, mir scheint was die Nachrichtenlage anbelangt, ist Glu Mobile auf einem guten Weg.
Eien Marktkapitalisierung von 50 Mio USD ist zudem für das Marktsegment auch nicht zu viel.
Here are the first five titles and their launch dates for later this year: (Click on the image to the left to view a slideshow of the games’ screenshots.)
1. Toyshop Adventures—Late September for free.
2. Family Guy: Time Warped—Mid-November for an undetermined price.
3. Lord of the Rings: Middle-Earth Defense—Early December for an undetermined price.
4. Magic Life—Early October for free.
5. Gun Bros.—Late October for free.
Glu Mobile steht bei mir jetzt bei 34 % Plus, aber wie gesagt, wenn die Spiele von Glu Mobile so gut sind, wird es im Jahr 2011 noch viel besser hier...Mobiles Gaming steht ja noch am Anfang.
Was michs chon wudnert, wie die Aktie innerhlab von 2 Monaten diese 35 % nach oben stieg...offensichtlich glauben mehr daran, dass Glu eine eine Marktposition hat und auch seine Strategie Richtung mobiles Gaming erfolgreich umsetzt...
Hier ist noch mal das Q2 Ergebnis:
Micro Transactions and In Game Advertising Grew 127% Sequentially
Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU), a leading global publisher of mobile games, today announced financial results for its second quarter ended June 30, 2010.
For the quarter ended June 30, 2010, Glu reported revenues of $16.0 million compared to $19.9 million in the second quarter of 2009. GAAP loss from operations and net loss were $(2.5) million and $(3.2) million, respectively, compared to GAAP loss from operations and net loss of $(2.5) million and $(1.5) million, respectively, in the second quarter of 2009. GAAP loss per basic common share was $(0.10) for the quarter ended June 30, 2010, compared with a GAAP loss per basic common share of $(0.05) in the same period last year. GAAP net loss for the second quarter of 2010 included $(429,000) in foreign exchange losses compared to $759,000 in foreign exchange gains last year.
"Upon the completion of our recently announced $13.5 million private placement, we believe that Glu's current business plan will be fully funded with the resources necessary to scale our smartphone revenues across all platforms worldwide," stated Niccolo de Masi, Chief Executive Officer of Glu. "Our social, persistent product strategy continues to take shape. We now expect to launch five new persistent titles in the fourth quarter of 2010 and anticipate maintaining this pace in 2011. I am confident our new product strategy will gain traction, especially given the strength we saw in micro transactions and in game advertising during the second quarter of 2010, which increased 127% over the first quarter of 2010. In addition, we are very excited about the recent additions of a Chief Creative Officer, Vice President of E-commerce and Vice President of Marketing to our senior management team and expect them to be instrumental in helping execute our growth strategy going forward."
In diesem Sinne: Spiele - Spiele - Spiele...viellecht sitzen wir hier ja auf ener echt nteressanten Aktie.
Unentdeckter Smartphone-Gewinner für 0,85 Euro
Alfred Maydorn
Zu den großen Gewinnern des Smartphone-Booms gehören nicht nur die Zulieferfirmen für die Geräte selbst, sondern auch Unternehmen, die Inhalte liefern. Und die Smartphone-Nutzer wollen vor allem spielen. Das US-Unternehmen Glu Mobile hat gute Voraussetzungen, sich zu einem der führenden Anbieter entwickeln, die Aktie hat Verdopplungspotenzial.
Auf den Ranglisten der beliebtesten Anwendungen nehmen Spiele regelmäßig Spitzenplätze ein. Von den rund zehn Milliarden Anwendungen, auch Apps genannt, die sich die Nutzer in diesem Jahr auf ihr Smartphone laden werden, dürften Spiele wie in den Jahren zuvor den größten Anteil haben. Über 60 Prozent der Smartphone-Besitzer spielen mit ihrem Gerät.
Neuer Chef, neue Ausrichtung
Das US-Unternehmen Glu Mobile kennt sich bestens aus bei der Entwicklung mobiler Unterhaltung, war seiner Zeit aber zu weit voraus. Glu Mobile entwickelt schon seit Jahren Spiele für herkömmliche Handys, ein Markt, der es nie über ein Nischendasein hinaus geschafft hat. Der neue Glu-Mobile-Chef Niccolo de Masi hat vor einigen Monaten eine radikale Trendwende eingeleitet und setzt nun voll auf Smartphone-Spiele. Sein Ziel ist es, "zur Zynga im Bereich des Mobil-Gamings" zu werden. Zynga ist der führende Entwickler von Spielen, die im Rahmen sozialer Netzwerke wie Facebook gespielt werden.
Zauberformel Freemium-Game
Über 70 Millionen Facebook-Nutzer spielen etwa Zyngas ?Farmville" und verbringen Hunderte von Stunden mit der Aufzucht virtueller Pflanzen. Und sie sind bereit, echtes Geld für einen virtuellen Trecker auszugeben, um den Ernteerfolg zu erhöhen. Dieses Konzept sogenannter Freemium-Games will de Masi nun nicht nur in die mobile Welt übertragen, er will zudem die Spielkonzepte und die Qualität der Spiele verbessern und einen echten Blockbuster für die mobile Spielewelt auf den Markt bringen. Hierfür verfügt Glu Mobile nicht nur über 450 erfahrene Mitarbeiter, sondern auch über ausreichend finanzielle Mittel. Gerade hat das Unternehmen gemeldet, dass eine im Juli angekündigte Kapitalerhöhung erfolgreich abgeschlossen wurde. Der Erlös beläuft sich auf 13,5 Millionen Dollar.
Bis die ersten Freemium-Spiele im dritten Quartal 2010 auf den Markt kommen, verkauft Glu Mobile "normale" Games und setzt auch hier verstärkt auf Smartphones. Im laufenden Jahr dürften so immerhin Erlöse von gut 60 Millionen Dollar bei einem leicht positiven Cashflow erzielt werden. Im kommenden Jahr soll dann der große Durchbruch gelingen.
Die Milliarden-Spekulation
Glu Mobile ist eine Wette auf die Zukunft. Gelingt der erfolgreiche Einstieg in die mobile Freemium-Welt, dann hat die Aktie das Potenzial, sich zu vervielfachen. Der aktuelle Börsenwert von Glu Mobile beläuft sich auf lediglich 34 Millionen Dollar. Zum Vergleich: Der Wert des nicht börsennotierten Farmville-Entwicklers Zynga wird von Experten auf fünf Milliarden Dollar (!) geschätzt. Nach unten ist Glu Mobile aufgrund der stabilen Umsätze im Kerngeschäft relativ gut abgesichert. Das Kursziel für Glu Mobile liegt bei 1,80 Euro, zur Absicherung sollte bei 0,58 Euro ein Stoppkurs platziert werden.
...wenn GLU sich ähnlich wie Zynga entwickelt und in ein paar Jahren auch nen Wert von 5 MRD haben sollte, wäre das z.Zt. ja noch megageniale Einstiegskurse...
Und Fuirmen die Spiele entwicklen und den Turn-around vor sich haben sollten doch Potnetial haben...siehe Frogster dieses Jahr..:-)
30.08.2010 |
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Alfred Maydorn
Zu den großen Gewinnern des Smartphone-Booms gehören nicht nur die Zulieferfirmen für die Geräte selbst, sondern auch Unternehmen, die Inhalte liefern. Und die Smartphone-Nutzer wollen vor allem spielen. Das US-Unternehmen Glu Mobile hat gute Voraussetzungen, sich zu einem der führenden Anbieter entwickeln, die Aktie hat Verdopplungspotenzial.
Auf den Ranglisten der beliebtesten Anwendungen nehmen Spiele regelmäßig Spitzenplätze ein. Von den rund zehn Milliarden Anwendungen, auch Apps genannt, die sich die Nutzer in diesem Jahr auf ihr Smartphone laden werden, dürften Spiele wie in den Jahren zuvor den größten Anteil haben. Über 60 Prozent der Smartphone-Besitzer spielen mit ihrem Gerät.
Neuer Chef, neue Ausrichtung
Das US-Unternehmen Glu Mobile kennt sich bestens aus bei der Entwicklung mobiler Unterhaltung, war seiner Zeit aber zu weit voraus. Glu Mobile entwickelt schon seit Jahren Spiele für herkömmliche Handys, ein Markt, der es nie über ein Nischendasein hinaus geschafft hat. Der neue Glu-Mobile-Chef Niccolo de Masi hat vor einigen Monaten eine radikale Trendwende eingeleitet und setzt nun voll auf Smartphone-Spiele. Sein Ziel ist es, "zur Zynga im Bereich des Mobil-Gamings" zu werden. Zynga ist der führende Entwickler von Spielen, die im Rahmen sozialer Netzwerke wie Facebook gespielt werden.
Zauberformel Freemium-Game
Über 70 Millionen Facebook-Nutzer spielen etwa Zyngas ?Farmville" und verbringen Hunderte von Stunden mit der Aufzucht virtueller Pflanzen. Und sie sind bereit, echtes Geld für einen virtuellen Trecker auszugeben, um den Ernteerfolg zu erhöhen. Dieses Konzept sogenannter Freemium-Games will de Masi nun nicht nur in die mobile Welt übertragen, er will zudem die Spielkonzepte und die Qualität der Spiele verbessern und einen echten Blockbuster für die mobile Spielewelt auf den Markt bringen. Hierfür verfügt Glu Mobile nicht nur über 450 erfahrene Mitarbeiter, sondern auch über ausreichend finanzielle Mittel. Gerade hat das Unternehmen gemeldet, dass eine im Juli angekündigte Kapitalerhöhung erfolgreich abgeschlossen wurde. Der Erlös beläuft sich auf 13,5 Millionen Dollar.
Bis die ersten Freemium-Spiele im dritten Quartal 2010 auf den Markt kommen, verkauft Glu Mobile "normale" Games und setzt auch hier verstärkt auf Smartphones. Im laufenden Jahr dürften so immerhin Erlöse von gut 60 Millionen Dollar bei einem leicht positiven Cashflow erzielt werden. Im kommenden Jahr soll dann der große Durchbruch gelingen.
Die Milliarden-Spekulation
Glu Mobile ist eine Wette auf die Zukunft. Gelingt der erfolgreiche Einstieg in die mobile Freemium-Welt, dann hat die Aktie das Potenzial, sich zu vervielfachen. Der aktuelle Börsenwert von Glu Mobile beläuft sich auf lediglich 34 Millionen Dollar. Zum Vergleich: Der Wert des nicht börsennotierten Farmville-Entwicklers Zynga wird von Experten auf fünf Milliarden Dollar (!) geschätzt. Nach unten ist Glu Mobile aufgrund der stabilen Umsätze im Kerngeschäft relativ gut abgesichert. Das Kursziel für Glu Mobile liegt bei 1,80 Euro, zur Absicherung sollte bei 0,58 Euro ein Stoppkurs platziert werden.
@Leo: Bin damals durch den Bericht auch darauf aufmerksam geworden. Habe aber ein bisschen abgewartet wie sich der Kurs entwickelt...sehr erfreulich fuer dich!
Bin seit kurzem auch mit einer kleinen Summe investiert, weil der Absatz der Smartphones konstant steigt und dessen moegliche Anwendungen auch wachsen und immer mehr Bedeutung bei den Nutzern gewinnen. Wenn man sich mal die Umsaetze von Apple (nur als Beispiel) anschaut und nach Segmenten aufteilt, dann sieht man auch ein schnell wachsendes Geschaeft des Services z.B. Apps um die Produkte Ipod touch, iphone, ipad herum.
In sofern bin ich recht positiv fuer die Zukunft eingestellt und der turnaround sollte doch gelingen.
;-)
...sind ja glaub ich schon so einige ... "Der Aktionär" iss ja imho die "Bildzeitung unter den Börsenmagazinen"
*gg*
Ich denke es lohnt sich auf alle Fälle mal weiter dabei zu bleiben, denn Glu Mobile sollte ja erst nächstes Jahr so richtig loslegen und von den Spielen auch profitieren können.
Wenn wir es schaffen uns hier ein wenig mit sinnvollen Infos gegenseitig zu versorgen, wäre das toll. Ich bin auf alle Fälle auch gespannt auf die Q3 Zahlen und dann auch auf die Q4 Zahlen und wie Glu die eigenen Perspektiven für 2011 und danach sieht.
Gun Bros is now available worldwide for free from the App Store on iPhone and iPod touch or at www.itunes.com/appstore/.
Leo, du hattest es bereits gepostet und wie angekuendigt ist Gun Bros nun im App Store verfuegbar. Nur leider for free...
Es liegt noch ein bisschen Arbeit vor Glu Mobile....2011 sollte man sehen, ob der Turn-around klappt.
02.11.2010 21:10 | |
Glu Reports Third Quarter 2010 Financial Results | |
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GAAP loss from operations and net loss were $(1.2) million and $(1.6) million, respectively, for the quarter ended September 30, 2010 compared to GAAP loss from operations and net loss of $(2.8) million and $(4.0) million, respectively, in the third quarter of 2009. GAAP loss per basic common share was $(0.04) for the quarter ended September 30, 2010 compared with a GAAP loss per basic common share of $(0.13) in the same period last year. GAAP net loss for the third quarter of 2010 included $177,000 in foreign exchange gains compared to $(28,000) in foreign exchange losses last year. For the quarter ended September 30, 2010, non-GAAP income from operations, which excludes stock-based compensation expense, amortization of intangibles arising from business combinations, restructuring charges and MIG earnout expenses, was $232,000 compared to $300,000 of non-GAAP income from operations in the same period last year. Non-GAAP net loss, which excludes foreign currency exchange gains and losses primarily related to the revaluation of assets and liabilities, was $(363,000) for the quarter ended September 30, 2010 compared to non-GAAP net loss of $(889,000) in the same period last year. Non-GAAP basic loss per share was $(0.01) for the quarter ended September 30, 2010 compared to non-GAAP basic net loss per share of $(0.03) in the same period last year. Excluding non-cash royalty impairments of $513,000 in the quarter ended September 30, 2009, non-GAAP net loss would have been $(376,000) in the quarter ended September 30, 2009 or $(0.01) per basic common share. The Company achieved positive cash flows from operations for the sixth consecutive quarter, generating $389,000 in cash from operations during the third quarter of 2010. Glu ended the quarter with cash and cash equivalents of $15.9 million while reducing its draw down on its line of credit to $1.6 million. The Company's cash and cash equivalents balance reflects the $13.5 million private placement that closed in the third quarter of 2010. "We are confident that our new product strategy will gain traction in the coming quarters, as we continue to make progress in repositioning the business," stated Niccolo de Masi, Chief Executive Officer of Glu. "During the third quarter, we were able to sequentially grow smartphone revenues by 12%, micro-transactions and in-game advertising by 98% as well as monthly active users by 15%. With our goal of launching five to six new social, persistent titles every quarter beginning in the fourth quarter of 2010, I am cautiously optimistic that our smartphone and tablet revenue growth will accelerate in 2011." A reconciliation of GAAP to non-GAAP results has been provided in the financial statement tables included in this press release. An explanation of these measures is also included below under the heading "Non-GAAP Financial Measures." "I am once again pleased with our ability to maintain breakeven or better cash flow from operations for the sixth consecutive quarter, especially during this transition period," stated Eric R. Ludwig, Glu's Chief Financial Officer. "While we continue to carefully manage costs, we expect to increase our investments in marketing to support the launch of our new products during the fourth quarter of 2010. With a significantly strengthened balance sheet, I am confident that Glu is in position to successfully implement its strategy." "We are delighted to announce that Ben T. Smith, IV, a pioneer in the freemium mobile gaming space, has joined our Board effective today," stated Bill Miller, Chairman of Glu. "Ben was one of the earliest investors in Tapulous and provided leadership to its Board through its sale to the Walt Disney Company earlier this year. He is also an investor and Board member in a number of other social platforms including having co-founded MerchantCircle and Spoke Software. We look forward to benefiting from his insights and support." Business Outlook The following forward-looking statements reflect expectations as of November 2, 2010. Results may be materially different and are affected by many factors, such as: consumer demand for mobile entertainment and specifically Glu's mobile products; consumer demand for mobile handsets, including the next-generation platforms; carriers' and distributors' marketing to consumers, including premium deck placement; continued uncertainty in the global economic environment; carriers' and other distributors' maintaining their networks and provisioning systems to enable consumer purchases; development delays on Glu's products; competition in the industry; changes in foreign exchange rates; Glu's effective tax rate and other factors detailed in this release and in Glu's SEC filings. Fourth Quarter Expectations - Quarter Ending December 31, 2010:
Full Year Expectations - Year Ending December 31, 2010:
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First Social Mobile Titles Surpass 1 Million Downloads Each on the App Store
Press Release Source: Glu Mobile Inc. On Thursday November 11, 2010, 8:30 am
SAN MATEO, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Glu Mobile Inc. (Nasdaq:GLUU - News), a leading global publisher of social games for smartphone and tablet devices, today announced strong early momentum for its first social mobile games: Gun Bros and Toyshop Adventures. In a matter of weeks, Gun Bros and Toyshop Adventures have each generated more than 1M downloads from the App Store.
“We are thrilled with the reception to our first social mobile games. We expect to release five to six new social mobile titles every quarter on smartphones and tablets to satisfy mobile gamers appetite for quality, innovative gameplay and social mobile games,” stated Niccolo De Masi, Chief Executive Officer, Glu.
Highlighting Q4 results to date, Gun Bros is currently averaging more than 100,000 daily active users while Toyshop Adventures is currently averaging more than 70,000 daily active users. The success of these titles comes only one week after Glu announced its third quarter of 2010 financial results which showed strong growth and momentum in building its installed user base and increasing its smartphone revenues. Glu reported in its third quarter of 2010 earnings call that its monthly active users grew to 4.2M in September 2010. The company cumulatively achieved more than 31.9M installs on iOS devices alone at the end of September, with micro-transactions and in-game advertising revenues growing 98% quarter-over-quarter.
“Our deep partnerships with Apple and Google, strong internal studios, and cross-platform capabilities position Glu well to accelerate our early momentum,” said De Masi.
About the Glu titles to hit over 1M downloads each:
* Gun Bros - reinventing the typical top-down shooter in a free-to-play, comedic, action-packed game that is full of non-stop, pure adrenaline. Gun Bros features simple gameplay mechanics, a large variety of over-the-top-guns, armor and power-ups, and the social option of easily adding friends into your game.
* Toyshop Adventures - take control of the lovable toys while traveling through and exploring the miniature toyshop world in this free-to-play, highly-imaginative, original game inspired by classic platform and adventure games.
Gun Bros and Toyshop Adventures are available worldwide for free from the App Store on iPhone and iPod touch or at www.itunes.com/appstore/.
Alfred Maydorn
Mit einem Plus von über 22 Prozent war die Aktie von Glu Mobile am Mittwoch einer der größten Gewinner an der US-Technologiebörse Nasdaq. Gut für die Leser des maydornreports: Glu Mobile ist eine von den sieben aktuellen Positionen des maydornreport-Musterdepots. Auch die jüngste Depotaufnahme aus dem Solarsektor nimmt langsam Fahrt auf.
Schon seit einigen Wochen gibt es Übernahmegerüchte um Glu Mobile. Am Mittwoch scheinen sie sich konkretisiert zu haben: Die Aktie des US-Entwicklers von mobilen Spielen schoss um 22 Prozent nach oben, das Handelsvolumen lag mit 1,7 Millionen Aktien mehr als 15-mal so hoch wie an einem normalen Tag.
Musterdepot plus 44 Prozent
Die Leser des maydornreports sind bereits seit Ende September in Glu Mobile investiert. Am 28. September wurde die Aktie in das Musterdepot aufgenommen. Mittlerweile summiert sich der Wertzuwachs seit dem Kauf auf 65 Prozent. Aber auch die meisten anderen Positionen weisen zum Teil satte Gewinne auf. Die Gesamtperformance des Musterdepots beläuft sich seit dem Start vor gut drei Monaten auf mittlerweile 44 Prozent.
Neue Solaraktie - besser als First Solar?
Vielversprechend ist auch die erst vor gut einer Woche neu aufgenommene Aktie aus dem Solarsektor. Sie liegt zwar mittlerweile schon rund zwölf Prozent im Plus, hat damit aber ihr Kurspotenzial noch längst nicht ausgereizt. In das maydornreport-Musterdepot kommen ohnehin nur Aktien, die über ein Kurspotenzial von mindestens 100 Prozent verfügen.
Beim neuen Solartitel ist sogar noch weitaus mehr drin. Nicht nur aufgrund des optisch niedrigen Kurses von weit unter einem Euro, sondern vor allem weil das Unternehmen das Potenzial hat, den führenden Solarkonzern der Welt, First Solar, anzugreifen. Bisher kennen nur Insider und Leser des maydornreports diesen dynamisch wachsenden Solarkonzern.
Quelle: http://www.deraktionaer.de/xist4c/web/...g-_id_261__dId_12955089_.htm
...weiss evtl. jemand, wie diese Solaraktie, die besser als First Solar sein soll, heisst?
http://www.investor-verlag.de/...fen-die-experten-20101108/103083112/