Forlink Software(928317 )könnte heute laufen


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Neuester Beitrag: 09.11.08 18:02
Eröffnet am:02.12.03 13:21von: grenkeAnzahl Beiträge:5.096
Neuester Beitrag:09.11.08 18:02von: ustradingLeser gesamt:240.362
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73 Postings, 7667 Tage Mr. ForlinkDanke!

 
  
    #1126
29.09.04 16:15
9.988 klingt zwar nicht so schön wie 9 *smile*. Aber ich bin sicher das wird sich die nächsten Wochen und Monate deutlich verbessern!
Und wenn ich slebr am Tag 1.000 mal draufklicken muss *grins*  

1677 Postings, 7502 Tage drubert1Gmgame For-online Mail Server

 
  
    #1127
29.09.04 19:12
So sieht es aus wenn man sich bei gmgame in den Mail Server einlogged:

 

1677 Postings, 7502 Tage drubert1Habe den Screenshot vergessen o. T.

 
  
    #1128
29.09.04 19:21
 
Angehängte Grafik:
gmgame2.jpg (verkleinert auf 63%) vergrößern
gmgame2.jpg

1677 Postings, 7502 Tage drubert1@ Mr. Forlink

 
  
    #1129
29.09.04 19:26
tauchst auf einmal aus der Versenkung auf und kriegst die 1111 *grrrr*
Aber macht nichts, haupsache es geht bergauf mit unserer Forlink.

Was meinst du mit "slebr"
*grins*

drubert  

1677 Postings, 7502 Tage drubert1Wir sollten alle bei alexa gmgame loben !

 
  
    #1130
29.09.04 20:14
Da hat jetzt einer aus Mexico eine Wertung mit nur einem Stern abgegeben:
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B00009ZZUG/...%26link_code=xm2

Scheint unser dingdy zu sein *grins*

Werde meine Wertung gleich abgeben!

drubert  

1179 Postings, 7627 Tage rediauf d. Suche nach Forlink was neues gefunden...

 
  
    #1131
30.09.04 09:14

aber nichts besonderes dabei! :(

http://forlink.com.cn/ctm_func.html ( neu seit 20.09.2004)

http://shop.gmgame.com/shjialist.asp?id=26   ( ne E-mail adresse von Forlink ist dabei...mitte links)

hier wird noch dran gearbeitet http://rms.for-online.com/   ( Webserver ist schon mal installiert!)

Ciao relöwe

 

 

 

6 Postings, 7365 Tage FrohlinkNew 28.09.04

 
  
    #1132
30.09.04 23:34
When the strength science and technology collaborates to hunt for swims makes the gold medal game gateway 2004-09-28 Along with the Internet technology high speed development, the Internet turns on the speed the unceasing enhancement, the Internet application service prospers day after day. The network game took the information time one kind of new entertainment form, already became China most to have one of potential emerging industries. The game gateway service took the Chinese network game market the important constituent, inevitably participated in the network game upsurge which gradually emerges. When the strength science and technology takes the specialized software development and the information technology service company, continuously close attention network game industry development. On September 28, when the strength science and technology and the domestic leading game gateway website hunts for swims the net to sign the investment agreement, becomes hunts for swims the net second major stockholder, has hunts for swims the net 30% stock. When strength science and technology through its ASP professional service platform □□"when strength on-line", for hunts for swims the net to provide the technical support and the product service, with hunts for You Wang to collaborate to make the domestic technology to be most advanced, the content most splendid game gateway website. Hunts for swims the net mainly to locate to the report network game front information, the product information, the development tendency as well as the field appraised, including profession in depth commentary and authority's evaluation analysis and so on. Hunts for swims the net to divide into the game information, the downloading center, the internet bar alliance, the animation region, the special forum, business center and the game commercial city and so on many columns, provides the rich detailed material and the fashion convenient tool and the application for each kind of game user, is the profession exchange and the discussion certainly the good platform. Further highly expands along with the network game market scale, the network game industry will certainly into the new economy to grow the impetus correlation industry development. According to the IDG data display, the Chinese network game market scale had achieved in 2003 1.3 billion Yuan, estimated will amount to 6.7 billion Yuan in 2007; Also plays according to China the working committee investigation to demonstrate that, in 2003 our country network game user has achieved 13800000, and to every year is surpassing 100% speed growth, estimated will arrive in 2007 to achieve 41800000. The network game market by the so swift and violent speed rapid development, the game developer and the service suppliers all even more will pay great attention to the careful and intensive cultivation, will advance the network game market to continue, the rationality stably together has the foreword the direction to develop. When the strength science and technology with will hunt for You Wang the cooperation to devote to the advanced technical research and development and the application, wholeheartedly will provide the specialized thorough service, will in a big way construct in a big way, the best game entertainment platform for the user communities, rich populace's network culture life, casting China game gateway gold medal image.

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2004-09-28
 

1677 Postings, 7502 Tage drubert1239 gmgame for-online Kunden

 
  
    #1133
01.10.04 07:24
Hi Frohlink, das ist die "30%" gmgame Meldung in chinesisch

:-)
drubert
 

73 Postings, 7667 Tage Mr. ForlinkDrubert...

 
  
    #1134
01.10.04 09:19
sorry für die "1111" *smile*. Ich werde bei der 2222 besser aufpassen und sie Dir überlassen ;-) Verdient hast Du sie auf jeden Fall.

Was ist Deine Einschätzung zum Umsatz der aus gmgame für Forlink kommen könnte?
 

1677 Postings, 7502 Tage drubert1gmgame

 
  
    #1135
02.10.04 17:55
Ich denke bei den telecom services (http://tele.gmgame.com/) könnte es nach der Anlaufphase in der Größenordung von 156net liegen.
Beim Geschäft mit den Online Games kann ich absolut nichts sagen.
Von dem Gewinn bei gmgame bekommt Forlink ja auch 30%.
Der online-game Markt in China boomt ja gewaltig.

Ein Beispiel ist snailgame.net, die das "voyage century" 3D online Spiel in China entwickelt haben:
http://www.hanghai.com/
Direkter Link und auch news dazu bei gmgame:
http://news.gmgame.com/html/20040930113328994.html
Download für den Endbenutzer nicht direkt von snailgame sondern z.B über gmgame:
http://download.gmgame.com/view.asp?id=2003
Siehe auch http://www.hanghai.com/news/2004-8/200481374458.shtml , hier ist der Downloadverweis auf gmgame zu finden (Nr. 8 in der Liste).
hanghai.com ist innerhalb von wenigen Wochen auf traffic rank 6587 geklettert ( Tagesbasis ). Als online Spiel ! Von je 1.000.000 Internet Benutzern weltweit sind demnach 90 bei hanghai.com !

Gmgame selbst betreibt in China auf jeden Fall als online game portal die folgenden 3 großen Online Spiele:
warcraft http://war3.gmgame.com/ (Portal auf 210.78.148.40)
counterstrike http://cs.gmgame.com/ (Portal auf 210.78.148.46 und 210.78.148.47 )
diablo http://diablo.gmgame.com/ (Portal auf ?)
Für die Portale gibts bei alexa.com leider keinen Traffic rank

Andere Info zu gmgame:
http://www.game2net.com (=gmgame)

:-)
drubert
 

1677 Postings, 7502 Tage drubert1gmgame Webseiten

 
  
    #1136
02.10.04 21:06

1677 Postings, 7502 Tage drubert1Da hat man aber übertrieben !

 
  
    #1137
03.10.04 15:55

http://money.cnn.com/news/deals/mergers/reports/806848040.html

Wäre schön wenn Forlink soviel Geld hätte. Dann hätten sie wahrscheinlich etliches mehr aufgekauft.

:-)
drubert  

1677 Postings, 7502 Tage drubert1SinoNews Network

 
  
    #1138
03.10.04 16:09
Habe die zu meinen Favoriten hinzugefügt:
http://sinonewsnetwork.com/aggregator/bundle/1

:-)
drubert  

1677 Postings, 7502 Tage drubert1Bin eine Woche auf Dienstreise

 
  
    #1140
04.10.04 06:12
Also macht es gut.
Bis nächstes Wochenende.

:-)
drubert  

1179 Postings, 7627 Tage rediOnline-Werbung wächst weiter...

 
  
    #1141
04.10.04 16:32

hört sich ziemlich gut an!

http://www.welt.de/data/2004/10/02/340196.html

Arbeitssuche in China: Passgenaues Jobangebot per SMS

Chinesische Studenten können gegen zehn Euro Gebühr an einem Test teilnehmen, der ihr Berufsprofil diagnostiziert. Danach werden ihnen genau die Jobs offeriert, für die sie die entsprechende Qualifikation besitzen

von Silvia Meixner

Alles begann mit 22 Motorola-Handys. Das war vor zehn Jahren. Über solche Größenordnungen lächelt W.e.i. Zhou (35) heute vermutlich. Damals kostete ein gutes Handy in Deutschland rund 800 Euro, in China fünftausend, die meisten Menschen dort konnten von einem Mobiltelefon nur träumen. Es war eine kleine Herausforderung, Käufer für 22 Mobiltelefone zu finden.

Heute ist China der größte Handymarkt der Welt und auch die Herausforderungen sind größer geworden: Über 300 Millionen Chinesen besitzen ein Mobiltelefon, bis 2006 sollen es 400 Millionen sein. W.e.i. Zhou ist Vorstandsvorsitzender des Nasdaq-notierten Unternehmen Intac International, verkauft immer noch Handys, aber auch andere Dienstleistungen und freut sich über jeden Studenten, der ein Mobiltelefon besitzt. Der nämlich ist potentieller Kunde für seinen Online-Stellenmarkt "joyba.com" und wird künftig die Daten seines Ansprechpartners bei einem potenziellen neuen Arbeitgeber per SMS oder E-Mail erhalten. Joyba ist eine Plattform, die Unternehmen mit ihren künftigen Mitarbeitern - Studenten, die kurz vor dem Abschluss ihres Studiums stehen- zusammenbringen will.

Recruiting ist in China ein schwieriges Unterfangen, weil viele Zeugnisse in den Augen westlich orientierter Firmenchefs wenig aussagekräftig sind. Dieses Problem hat auch die chinesische Regierung erkannt und sich einen Kooperationspartner gesucht: W.e.i. Zhous Unternehmen "Intac International" (mit Büros in Hongkong, Peking, Dallas, Frankfurt /Main) hat nun die Datensätze von rund drei Millionen chinesischen Studenten, die demnächst ihr Studium beenden werden und einen Arbeitsplatz suchen. Das chinesische Bildungsministerium ist zu zehn Prozent an joyba.com beteiligt, das Internetportal wurde im April 2004 eröffnet. Bis Mitte 2005 sollen 20 Millionen Einträge verzeichnet sein.

Unternehmen wie Cisco und Yahoo gehören zu seinen Kunden, die erst dann eine Provision bezahlen, wenn ein Arbeitsvertrag zu Stande kommt. Die Studenten bezahlen rund fünf Euro für die Registrierung bei joyba.com und einen Cent für jede SMS, die sie erhalten. Jeder Student nimmt gegen zehn Euro Gebühr an einem Test ("Student Background Check") teil, der ihm in der Folge nur jene Jobs offeriert, für die er auch die entsprechende Qualifikation besitzt.

Der Vorteil für Unternehmen: Sie bekommen genau die Arbeitskraft, nach der sie suchen. "Das Recruiting-Problem droht zum Investitionshemmnis Nummer Eins zu werden", sagt W.e.i. Zhou. Für den Besuch von Recruiting-Messen fehlen vielen ausländischen Unternehmen, die auf den chinesischen Markt drängen, Zeit oder finanzielle Mittel. "Die Firmen suchen meist auch nicht nur ein oder zwei Mitarbeiter, sondern ein paar hundert auf einmal. Oder sie rufen an und sagen: "Sucht uns 3000 Leute'", so der chinesische Unternehmer. Zahlen, von denen man im krisengeplagten Deutschland nur träumen kann. Hier werden derzeit eher 3000 Menschen auf einen Schlag entlassen statt angestellt. "Deutschland ist wie ein Sozialamt", sagt der chinesische Unternehmer. Er meint das bestimmt nicht böse. Er staunt darüber. Als Kind wollte er Astronom werden, studierte Innenarchitektur und versuchte schließlich sein Glück als Jungunternehmer. Heute geht er nie ohne seine drei Handys aus dem Haus. Neben der Vermittlung von Jobs bietet joyba.com auch einen News- und Spieledienst, Kontaktbörse und Handy-Klingeltöne. Das Unternehmen rühmt sich, das "bedeutendstes Karriereportal in China" zu sein. Die drei Millionen Kundendaten von Menschen, die jung und künftig vielleicht erfolgreich sein werden, sind natürlich auch auf anderem Gebiet gleichermaßen eine Lizenz zum Gelddrucken: "Intac stehen alle Kommerzialisierungsmöglichkeiten der Studenten-Daten zur Verfügung", heißt es in der firmeneigenen Werbemappe. Die Joyba-User sind jung, dynamisch, die Macher Chinas von Morgen, ihre Daten begehrt. Allein der Markt für Online-Werbung soll bei Intac International von 61 Millionen US-Dollar (2002) bis zum Jahr 2007 auf 344 Millionen Dollar wachsen. Da nimmt sich der Cent, den die Studenten für eine SMS bezahlen, geradezu bescheiden aus.

Artikel erschienen am Sa, 2. Oktober 2004

 

1179 Postings, 7627 Tage rediHalten!!!

 
  
    #1142
05.10.04 17:01

 

http://www.chinatechnews.com/...action=show&type=news&id=1906

A study of Internet usage in China, "The China Online Gaming Report," published by Game Trust and The Diffusion Group, suggests that China will become the top online gaming market by 2007.

Currently, China has more than 80 million Internet users and approximately 15 million broadband subscribers. Among the study's findings:

- Chinese Internet users spend an average of 12.3 hours/week online;
- Netgames and entertainment are the second most popular online activity;
- 84.3% of Internet users email; 15.9% play online games;
- 37.8% of wired households have made an online purchase.

Rapid penetration of PCs and broadband throughout China are fueling explosive growth in online gaming and other online sectors.

With the recent hype of games in China, Chinese game companies like Shanda (Nasdaq: SNDA) have gone public on overseas exchanges, but the majority of popular games in China are still created by American, Japanese, and European game companies. Chinese-made computer and networked games are still unable to capture a significant shares of the Chinese market, and more importantly these games have had hardly any acceptance outside of China.

 

1179 Postings, 7627 Tage rediChina wird zum Online-Spiele-Markt Nummer eins :)

 
  
    #1143
06.10.04 11:51

06.Oktober 2004

http://de.news.yahoo.com/041006/295/48hxi.html

China wird zum Online-Spiele-Markt Nummer eins

Bereits jetzt gambeln 16 Prozent der User

Peking/New York (pte) - China wird sich innerhalb von kurzer Zeit zum Online-Spiele-Markt Nummer eins auf der Welt entwickeln. Dies berichtet die New Yorker Marktforschungsgruppe Game Trust and The Diffusion Group http://www.gametrust.com . Demnach werde das Reich der Mitte bereits im Jahr 2007 die Führungsposition erklimmen. Allgemein, so die Erhebung, sei das Riesenland im Internet auf dem Vormarsch: In zehn Jahren würden 80 Prozent des gesamten Content in chinesisch sein. http://www.gametrust.com/news15.php

Bereits jetzt sind laut der Untersuchung Netgames und Unterhaltung die zweitliebste Online-Aktivität der geschätzten 80 Mio. chinesischen Internet-User - 16 Prozent aller User spielen regelmäßig. Die Online-Gamer im Reich der Mitte setzen dabei noch auf Traditionelles: Mehr als zwei Drittel geben sich traditionellen Spielen wie Schach oder Kartenspielen hin. Knapp 44 Prozent setzen auf Rollenspiele. In Internet-Cafes werden wiederum Strategie-Spiele oder Spiele, in denen das Schießen im Vordergrund steht, bevorzugt.

Die steigende Beliebtheit der Online-Spiele und die zunehmende Verbreitung von Breitband-Internet schaukeln sich in China gegenseitig hoch. Gegenwärtig gibt es bereits 15 Mio. User, die auf Highspeed-Anbindung zum World Wide Web setzen. Auch im Bereich des Mobile Gaming, Spielen auf Handys oder anderen tragbaren Geräten, ist ein stetiger Aufwärtstrend zu verzeichnen. Die Umsätze sollen sich hierbei in der Region Asien-Pazifik in den nächsten vier Jahren auf 1,3 Mrd. Dollar vervielfachen. pte berichtete: http://www.pte.at/pte.mc?pte=040924030

 

1179 Postings, 7627 Tage redigmgame mit cncard.com

 
  
    #1144
07.10.04 21:17

http://gmgame.cncard.com/

http://gmgame.cncard.com/cate.htm?kx=303 ( ganz unten mal anklicken...die Seite gehört zu Gmgame! :) )

www.cncard.com

Trafficrang 2601 ( besser als gmgame)

http://www.alexa.com/data/details/...=&y=r&url=www.cncard.com

 

 

 

 

1179 Postings, 7627 Tage redi243 For-Online gmgame Kunden :) redi o. T.

 
  
    #1145
08.10.04 16:41

1677 Postings, 7502 Tage drubert1gmgame cncard

 
  
    #1146
10.10.04 14:24
Ich denke eher, dass gmgame nur einen Link bei cncard hat, um seine Produktpalette zu vervollständigen. Siehe
http://gmgame.cncard.com/
http://game2net.cncard.com/ (game2net = gmgame)
Beide sind gmgame.

Cncard Shop läuft aber auch für:
http://cncard.people.com.cn/
http://www.cnplayer.com/cncard/
...
und viele, viele mehr:
http://www.google.de/...5%BA%97%22&hl=de&lr=&as_qdr=all&start=90&sa=N

:-)
drubert

p.s.: http://www.2698.net/ (=gmgame, alte Webadresse)
 

1677 Postings, 7502 Tage drubert1qianlong

 
  
    #1147
10.10.04 19:58
Gmgames game Seite bei qianlong ändert sich von den "nur minigames" hin zum Gesamtangebot von gmgame, d.h. auch zum lukrativen "online game" Geschäft (?). Bislang ist die Seite noch im Aufbau.

Die News sind z.B. schon qianlong News, ein Zeichen, dass gmgame (Forlink) auf jeden Fall den Auftrag hat :-)

Vergleicht bitte die beiden Seiten:
http://game.qianlong.com/
http://games.gmgame.com/minigames/

Neben den "online games" befinden sich auf der qianlong Seite Links nach http://www.36578.cn/ .
Ich weiss noch nicht, ob es sich dabei zunächst um Platzhalter oder schon ernsthafte Links handelt.

:-)
drubert
 

1179 Postings, 7627 Tage rediDrubert...

 
  
    #1148
10.10.04 20:29
vergleich doch mal die Logos(links oben) miteinander...das kann sicher kein Zufall sein!?!
http://mail.gmgame.com/
http://mil.qianlong.com/

da ist wieder was im Busch! ;)

Hab mal ne nette Email an Qianlong geschickt...noch keine Antwort bekommen! Abwarten!
redi

 

1179 Postings, 7627 Tage redioder

 
  
    #1149
10.10.04 20:39

268 Postings, 7392 Tage diridariqialong

 
  
    #1150
11.10.04 08:25
auf deren homepage hab ich keinen link zu http://game.qianlong.com/ gesehen. auf alexa sind auch keine zugriffe vermerkt. ist die seite noch gar nicht offiziell online?  

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