AMD - langfristig ein Kauf ?? o. T.
Von diesem Geschäft hat AMD leider nichts, wie man an den Zahlen sieht.
Dieser negative Trend für AMD verstärkt sich umso mehr, je eher der Wechsel von XP auf neue WinOS vollzogen ist, denn dann gibts noch weniger Abzusetzen (auch für intel).
Zwar hat AMD cleverweise die GPU und SoC Sparte verschmolzen und so wird ein hoher Umsatzanstieg darin genannt, aber mittelfristig sinken dort die Lizenzgebühren für die Konsolen-SoCs. Sofern AMD also nicht laufend neue SoC-Abnehmer vorzuweisen hat (bsw Smartphones und Microserver), ist auch im Semicustom bereich der Trend negativ, weil der Konsolenmarkt sich auch iwann sättigt - und das umso schneller, je eher die Konsolen veralten.
Auf dem Servermarkt hat AMD quasi nichts mehr zu melden, wer will schon einen zwar bis zu 16core AMD Opteron, der aber langsamer ist und deutlich mehr Wärme erzeugt als ein Intel Pendant mit 2 Generationen Vorsprung im Herstellprozess (45nm vs 22nm)? Niemand. Und bei Virtualisierung sind die AMD Opterons eh den aktuellen Xeons gnadenlos unterlegen bei Leistung pro Watt.
Nicht weniger negativ auf den AMD Kurs wird sich von nun an die Performance der Intel-Aktie auswirken, indem die Leute einfach Umschichten, weil die Kluft immer stärker wird. Intel hat mit eigenen modernsten Chipfabriken einfach einen größeren Hebel momentan bei Gewinnaussichten und Umsatz und nutzt diese Position gnadenlos aus, so dass Intel Anteilseignet breites mit zwei schönen Short-Sueeze belohnt wurden ...
Gegen nVdidia ist AMD auch im schweren Wasser, wenn man sich die Valve-Steam statistiken der genutzten Spieler-GPUs anschaut: AMD ist da derzeit rückläufig.
MfG
MfG
Braucht man sich nur die Volumenzunahme seit April 2013 anschauen...
MfG
Quelle:
http://www.finanzen.net/nachricht/aktien/...uying-Opportunity-3734899
- Dies ist nichts anderes als eine grobe Überreaktion auf Zahlen, die waren - meiner Meinung nach - sogar besser als erwartet.
- Dass die Aktien jetzt rückläufig sind, öffnet die Türen für neue Investoren. Möglicherweise die schnellste 18% Bounce die sie jemals gesehen haben.
Bin wirklich sehr auf Montag gespannt.
Wünsche allen ein schönes WE :-)
Vor allem dank der Playstation 4 und der Xbox One ziehen die Geschäfte bei AMD wieder an. Es gibt Spekulationen, dass die Firma künftig mit Nintendo eine noch engere Partnerschaft eingeht als bisher.
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Der Fokus auf Spielekonsolen zahlt sich für AMD aus. Der Umsatz stieg vor allem dank der für die Playstation 4 und die Xbox One zugelieferten SoCs im zweiten Quartal 2014 im Jahresvergleich um fast ein Viertel auf gut 1,4 Milliarden US-Dollar. Der Verlust halbierte sich auf 36 Millionen US-Dollar. Allerdings hatten Analysten damit gerechnet, dass AMD den Verlust noch weiter zurückfahren kann. Die Aktie verlor nach Bekanntgabe der Zahlen mehr als 18 Prozent.
Video: Playstation 4 - Test (4:04)
AMD-Chef Rory Read zeigte sich mit den Ergebnissen dennoch zufrieden. Der Konzern erwarte für das dritte Quartal eine weitere Steigerung, "da Microsoft und Sony sich auf das Weihnachtsgeschäft vorbereiten". Read gab zudem bekannt, dass AMD weitere Deals in Aussicht habe. Als möglicher Kandidat gilt Spekulationen zufolge Nintendo: Derzeit liefert AMD nur den Radeon-basierten Grafikprozessor zu, die CPU stammt von IBM.
Den schon etwas älteren Gerüchten zufolge arbeiten Nintendo und AMD bereits gemeinsam an einer neuen Plattform, die dann ganz auf AMD-Technologie setzt. Besonders interessant ist, dass gleichzeitig auch ein neues Handheld entstehen soll, das eng mit der Heimkonsole verzahnt ist - und deshalb wohl auch AMD-Chips enthalten dürfte.
Video: Xbox One - Test (4:54)
Im letzten Quartal hatte AMD seinen höchsten Umsatz in der Sparte "Graphics and Visual Solutions" erzielt, die neben Consumer- und Profi-Grafikkarten eben auch die Chips für die Playstation 4 sowie Xbox One von Sony und Microsoft umfasst. Der Bereich steigerte die Erlöse im zweiten Quartal im Jahresvergleich von 320 auf 772 Millionen US-Dollar. Vor Steuern gab es 82 Millionen US-Dollar Gewinn, wie der Konzern bereits am Donnerstag mitteilte.
AMDs Prozessorsparte, deren Chips in PCs und Server kommen, berappelt sich ebenfalls etwas und erwirtschaftete bei 669 Millionen US-Dollar Umsatz einen Vorsteuergewinn von 9 Millionen US-Dollar. Im zweiten Quartal 2013 hatten die "Computing Solutions" noch 841 Millionen US-Dollar umgesetzt. Im ersten Quartal 2014 machte die Sparte 3 Millionen US-Dollar Verlust bei 663 Millionen US-Dollar Umsatz.
Insgesamt erwartet der Konzern für das laufende dritte Quartal 2014 einen ähnlichen Umsatz wie im zweiten Quartal.
Quelle
http://www.golem.de/news/...en-kurbeln-amd-umsatz-an-1407-107986.html
Das sind Fakten. Was könnte sich in der Zukunft ändern? Steam arbeitet an seinem SteamOS (Linux) und der "Steam Machine". Viele Spiele laufen wegen DirectX oft nur auf Windows, wobei OpenGL in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen hat. OpenGL ist aber in der Entwicklung viel zu langsam, da es zu viele Interessensgruppen gibt, welche Entscheidungen treffen. Mantle wird hingegen von den Spiele-Herstellern sehr positiv aufgenommen (Fakt: keine Totgeburt). Aufgrund der ähnlichen Technologie von Xbox, Playstation, [Nintendo] und APU (Windows, Linux, Mac) ist eine Portierung im Vergleich zu DirectX/OpenGL relativ einfach. Eine breite Unterstützung bedeutet höhere Einnahmen für die einzelnen Spiele-Hersteller ... Es wäre aber utopisch anzunehmen, dass Intel und Nvidia in der Spiele Branche ausgelassen werden. Aus diesem Grund hat die Kombination von DirectX 12/Mantle eine gute Chance. Im Gegensatz zu OpenGL hat Mantle den Vorteil, dass die Entwicklung sich schnell an die Spielebranche anpassen kann. Zudem glaube ich, dass DirectX12 sich stark an Mantle orientiert, um es schnell auf den Markt zu bringen (gibt auch ein paar Berichte, die das aussagen, aber habe grade keine Quellen). Dadurch lassen sich einfache Framework entwickeln, die zwischen DirectX12 und Mantle hin und herschalten können. Fazit => Steam wird AMD pushen, weil das für alle Beteiligten vom Vorteil ist. Die Transformation "Gaming == AMD Inside" wird 2-3 Jahre in Anspruch nehmen ... Mit Mantle wäre es irgendwann auch möglich Spiele auf den Apple/Mac zu bringen ... Consumer-PC Markt übernehmen ... das liegt aber eher in weiter Ferne, somit hoch spekulativ.
Wenn Mantle Open Source wird, würde es dann AMD nicht schaden? Nein. AMD würde seine Marktmacht ausnutzen und bessere Treiber für Grafikkarten produzieren, sodass alles insgesamt stabiler läuft und der Kundezufriedenheit höher wäre. Nvidia / Intel hätten nicht die Zeit.
"Sofern AMD also nicht laufend neue SoC-Abnehmer vorzuweisen hat (bsw Smartphones und Microserver"
Hatte bereits ein paar potentielle Kandidaten genannt. Ich gehe zu, dass meine Prognose zusammenbricht sofern Mantle nicht erfolgreich ist ... Sofern AMD den Gaming-Bereich übernehmen kann, ist es nur eine Frage der Zeit bis es auf "intelligente" Fernseher überspringt. Intel arbeitet aktuell an einem DRM, sodass man Streams (Filme, etc.) nicht so einfach kopieren kann. Nvidia arbeitet an Streaming zwischen einzelnen PCs/Grafikkarten. Kopiert AMD beide Ansätze, würde AMD ein rundum Medienpaket für Gaming / Streaming / etc. liefern ... AMD-PC mit AMD-TV / XYZ-AMD-Player für Consumer.
Aktuell ist nicht Mantle oder sonstige Krüppel-API von Interesse sondern Leistung plus Bildqualität - der Aktuelle Top-Trend bei Spielern sind Höchste Auflöstungen (UltraHD) und/oder bestes AntiAliasing (SSAA).
In Punkto Kantenglättung hat nVidia heutzutage den großen Vorteil, dass man das mittlerweile sehr populäre und extrem Qualitätssteigernde Downsampling sehr bequem ohne Probleme im nvidia-Treiber forcieren kann - eine Leistungsstarke Graka mit genügend VRAM (ab 3GB) vorausgesetzt ;)
Genau durch diesen Trend hin zu mehr Bildqualität hat AMD auch treue Kunden verloren, denn trotz gleich schneller Grafikkarten schafft es AMD im Treiber nicht, das sog. Downsampling zuverlässing und mit besseren Auflösungen anzubieten.
Deshalb switchen sehr viele High-End Gamer nun zu nVidia, weil sie dort das sorglos-rundum-Paket sehen, sobald eine GTX780 / Titan im Rechner steckt ;)
Außerdem ist AMDs Marketing einfach grottenschlecht, allein schon eine Grafikkarten 'Titan' zu nennen ein genialer Schachzug nVidias ... (Das Gro' der Gamer ist zwischen 15 und 30 Jahren, die allerwenigsten können Grafikkarten anhand der Specs unterscheiden...).
Und dann wären da noch das Sponsoring der GPU-Hersteller bei Spieleentwicklern: nVidias 'it's meant to be played' Programm umfasst die besseren Spiele, das ist häufig auch ein ausschlaggebender Grund für deren Grakas (GTA3-5?).
Jedenfalls unterstreicht all das genannte den Abstieg AMDs in der Gamerszene.
MfG
Jedenfalls wird AMDs mantle für SteamOS irrelevant sein, weil Valve bestimmt keine abhängig keit von einer API will sondern möglichst breite Akzeptanz der Plattform durch einen entsprechend etablierten API-Standard wie OpenGL.
Kürzlich hat nVidia vorschläge für bessere OpenGL-Performance (mehr Drawcalls/sek) dem OpenGL-Konsortium unterbreitet, wenn diese Beschleunigung übernommen wird, dann braucht man kein Mantle und trotzdem profitieren alle Hersteller davon.
Ich befürchte AMD katapultiert sich durch die mantle-API nur ins Abseits wie damals 3dfx ...
MfG
Spiele waren schon immer abhängig von MS - DirectX. Somit sind Valve / Spiele-Hersteller bereits abhängig. Es gibt mittlerweile ein paar Ausnahmen, aber diese sind nicht in der Überzahl. Die Entwicklung von OpenGL ist zu langsam(, an der übrigens auch AMD beteiligt ist). Du sagst es selbst. Nvidia hat dem OpenGL-Konsortium eine Verbesserung unterbreitet. Bis das abgeklärt und jeder Hersteller das umgesetzt hat, dauert das eine Ewigkeiten. Das ist unter anderem ein Grund warum DirectX bevorzugt wird. MS kann ohne Absprache DirectX verbessern und sich an die Bedürfnisse von Spiele-Herstellern richten. Das kann auch AMD mit Mantle.
Wie ich bereits gesagt habe, gehe ich nicht davon aus, dass jeder einfach so auf den Mantle-Zug aufspringt. Das würde keinen Sinn ergeben. Wenn aber Spiele-Hersteller weiterhin auf DirectX12 setzen, dann können diese ihre Spiele mit einem minimalen Aufwand an Mantle anpassen. Das ist mit OpenGL nicht möglich. So funktionieren die Spiele genau wie vorher. Nur mit dem Unterschied, dass sie auch auf Linux laufen, sofern eine AMD-Grafikkarte vorhanden ist. (siehe http://www.gamestar.de/hardware/news/grafikkarten/...x_12_mantle.html ) Warum sollten Spiele-Hersteller schon heute Mantle einsetzen? DirectX12 ist noch nicht fertig, also bietet es sich an die Grafik-Engine an Mantle anzupassen. Sobald DirectX12 erscheint, lässt sich das aufgrund der Ähnlichkeit der API wahrscheinlich leicht an DirectX12 anpassen. Bringt zwar keinen Wettbewerbsvorteil, wenn das alle machen, aber zumindest wird kein Spiele-Hersteller von den anderen abgehängt => Mantle wird genutzt.
Fakt: Nvidia wird heute bevorzugt und das Marketing/Image von AMD ist tatsächlich schlecht ... Vielleicht brauchen die Leute noch ein bisschen, aber es werden bestimmt einige Blicken, dass in ihren Konsolen AMD und kein Intel/Nvidia drinnen ist. Gaming ist cool, aus diesem Grund wird es AMD mit der Zeit auch werden!
Denke außer Dice mit ihrer bf4 engine wird kein andere entwickler sich diese Sperenzien leisten wollen.
Alle warten lieber wie du bereits gesagt hast auf DX12 (das bereits live ist in der xbox one).
DX12 ist wie mantle hardwarenah und man spart sich den api murx eines herstellers, der ohnehin knapp bei kasse ist, was R&D angeht...
Es gibt kein Argument pro Mantle - höchstens von den AMD fanboys...
MfG
Da haben sie den Verlust halbiert und dank der Spiele-Konsolen mehr eingenommen. Nur weil "Analysten" mehr erwartet hatten wird der Kurs mit einem Minus von mehr als 18 Prozent abgestraft? Jeder weiss doch, dass immer alles anders kommt und meistens als man denkt. Soll heissen: es gibt am Markt immer wieder mal Probleme die einem Unternehmen das Leben schwer machen. Meine Meinung dazu ist, dass AMD einen guten Job gemacht hat und somit erfolgreich den Verlust halbiert hat. Wenn man jetzt noch die Spekulation zu Nintendo hinzu nimmt und die Erwartungen von AMD für das nächste Quartal, so bin ich da sehr optimistisch das sie auf einen guten Weg sind. In Anbetracht der Grösse dieses Unternehmens und die damit verbundenen Kosten, sollten all die Analysten einmal in sich gehen und ihre Meinungen nochmal überdenken bevor sie diese an die Öffentlichkeit bringen. Denn eines sollte ja jedem einleuchten, um am Markt bestehen zu können oder besser gesagt um am Markt wieder bestehen zu können, braucht es gute Ideen, den nötigen Zugang zum Markt (Verbraucher), genügend Fachpersonal, Rohstoffe, Transportmittel, Energielieferanten und und und... . Ich muss hier wohl niemanden erklären was Infrastruktur bedeutet und jeder weiss bestimmt auch das all das auch bezahlt werden will. Um zum Punkt zu kommen. Gut Ding will weile haben und da sind nervöse Analysten ebenso wenig eine Hilfe wie nervöse Investoren. Das ist meine Meinung dazu und ich wollte es mal gesagt haben.
die Verkaufszahlen mehr als verdoppelt haben + das beheben der Lieferprobleme der PS4
Aktie wird sicher wieder fangen
Was ich damit sagen will, ist ich würde schon alleine Aufgrund von Mantle wieder AMD Hardware wählen, weilen man nun eben den Mantlevorteil hat. Für Gamer ist momentan die AMD Preisleitungstechnisch einfach unschlagbar.
http://seekingalpha.com/article/...uy-amd-after-the-crash?source=feed
Nach dem übertriebenen Abverkauf 3 Gründe für einen klaren KAUF!!! An Weihnachten nächstes Mal AMD-Kurse gucken:-)