Animoca Brands - Mit Blockchain Gaming zum Erfolg
Seite 1 von 11 Neuester Beitrag: 01.07.24 23:10 | ||||
Eröffnet am: | 07.01.19 18:19 | von: Ghosttrader1 | Anzahl Beiträge: | 255 |
Neuester Beitrag: | 01.07.24 23:10 | von: kein_plan | Leser gesamt: | 91.869 |
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Die Blockchain in Games ist eine neuartige Entwicklung, die durch einen Marktplatz darauf abzielt, erstellte Assets von Spielern untereinander handelbar zu machen und so den Spielern mehr Handlungsmöglichkeiten zu verschaffen. Einsatz und investierte Spielzeit der Spieler kann so in echtes Geld außerhalb der Spielwelt verwandelt werden. Außerdem können erstellte Assets durch Verknüpfungen in verschiedenen Games genutzt werden.
Neben der Eigententwicklung von Blockchain Games und Anwendungen konnten außerdem zahlreiche Partnerschaften und Beteiligungen in dem Bereich eingegangen werden.
Mit Yat Siu verfügt das Unternehmen über einen charismatischen Chairman mit großen Visionen. Außerdem konnte Holly Liu, die Co-Founderin von Kabam, für das Board von Animoca Brands gewonnen werden.
Wichtige Links:
Animoca Brands Homepage: https://www.animocabrands.com/
Animoca Brands News: https://www.animocabrands.com/all-announcements
Pixowl Acquisition: https://www.animocabrands.com/animoca-brands-acquires-pixowl
Präsentationen:
Animoca Brands Strategy Update (September 18): https://www.asx.com.au/asxpdf/20180914/pdf/43ybbnt1vzbky0.pdf
Pixowl Studios: https://docs.wixstatic.com/ugd/...96ab5b31a5a442d8f2f8912b8ab3b60.pdf
Animoca strategy: https://www.asx.com.au/asxpdf/20180914/pdf/43ybbnt1vzbky0.pdf
Dieser Thread soll zur fundamentalen und sachlichen Diskussion über das Unternehmen Animoca Brands dienen.
Postiv aufgefallen sind mir folgende Punkte:
- Sehr ansprechende Grafik
- Vielfalt an Möglichkeiten (Türme, Zauber, Helden...)
- Vielfalt Spielumgebung (Maps, Landschaften, Gegner)
- Kurzweilig (Ein Game dauert rund 5 Minuten)
- Free-to-play friendly
Negativ:
- Game ist vermutlich irgendwann "vorbei"
- Keine Interaktion mit anderen Spielern (zumindest noch nicht, kann sein dass es das für IOS schon gibt)
- Man kommt meiner Meinung nach als free-to-play Spieler etwas zu leicht voran
Ich finde das Spiel sehr gelungen. Die Grafiken sind mit viel Liebe zum Detail erstellt worden, das Spiel läuft flüssig und ist überaus abwechslungsreich. Außerdem ist das Spiel sehr free-to-play friendly, was einerseits toll ist, aus Investorenperspektive andererseits aber auch möglichen Einnahmen im Weg steht. Insgesamt denke ich, dass dieses Spiel bei offiziellem und globalem Release für Android hohe Umsätze generieren könnte.
Ist auf jeden Fall sehr ansprechend. Taktisch klug aufgebaut (wie viele solcher Spiele) bzgl. zuerst kostenlos einsteigen und später bei schwierigeren Leveln wird mann ohne Käufe von Karten nicht weiterkommen.
@Ghosttrader1: Sofern ich das überschaut habe hat man in höheren Levels später die Möglichkeit sog. "Clans" zu gründen. Ich glaube ab hier kann man sich dann mit anderen Spielern zusammenschließen (bin mir aber nicht sicher - da fehlen mich noch etliche Level).
Das Game müsste halt demnächst durch Animoca über Berichterstattungen oder über Influencer gepusht werden.
Ist halt in der Android-Version noch neu.....
Die Testphase kann sich nach meiner Erfahrung auch noch etwas hinziehen, da erstmal geschaut wird, ob bei den Spielern, die das Spiel vorzeitig gedownloaded haben, alles läuft wie es soll etc.
Und das bei einem Preis von 5,99€ für die App! Die Rezensionen sind ebenfalls hervorragend mit einer Durchschnittsbewertung von 4,6/5.
Die Blockchain Version des Games, die Animoca in Zusammenarbeit mit Atari entwickelt, könnte folglich auf reges Interesse bei der Community stoßen.
https://www.youtube.com/watch?v=5yn7XmQ94nk
https://translate.google.de/...es.net/news/43950.html&prev=search
(Nicht Off-Topic da das Spiel zum Umsatz von Animoca beiträgt und somit Kursrelevant sein kann)
Jetzt seit einer Woche heruntergeladen und gespielt; sehr abwechslungsreich. Auch der Support ist sehr schnell (Habe heute eine Anfrage gesendet da ich keine Musik und Geräusche-Effekte habe obwohl es einen angeblichen "Button" oben Rechts geben soll - der ist da nicht bei mir; nach ein paar Stunden schon Antwort über das CDH integrierte Message-System: "..da es sich um eine frühe Android-Version handelt...." ); evtl. Standardantwort aber zumindest eine Antwort.
Ich denke also das da im Hintergrund intensiv von TicBits und Animoca weiter and CDH (Android) gearbeitet und gefeilt wird.
Wenn also CDH (Android) mal gepusht würde (Wahrscheinlich ab der 1er Version) dann könnte das erfolgsversprechend sein. Am Anfang ist es relativ leicht und ohne Zukäufe zu bewältigen; wird aber jetzt immer schwieriger und vor allen Dingen nicht langweilig. Die Spannung und die Freude auf Truhen und Aufgaben wird aufrecht erhalten.
Je nach Spieler wird man wohl früher oder später mal 10 Euro oder 10 Dollar ausgeben um mit Kartenkäufen die schwierigen Levels gewinnen zu können.
Wenn bei hoffentlich mal irgendwann mind. 1 Million Spielern nur jeder 10. Geld ausgibt ist CDH ein schöner Umsatzbringer. Abwegig dürfte das nicht sein? Ich persönlich erwarte mir sogar mehr....
Hoffentlich Mehr Umsatz über CDH dürfte Animoca hoffentlich wesentlich weiterbringen.
Dem kann ich mich so komplett anschließen. Auch nach einer Woche macht das Spiel noch Spaß, es ist sehr abwechslungsreich. Man möchte vorankommen und neue Karten und Truhen entdecken.
Mittlerweile ist es auch deutlich schwerer, was den einen meiner drei Negativ-Punkte somit wieder relativiert.
Das Sound-Problem habe ich übrigens auch. Könnte wirklich mit der frühen Version zusammenhängen.
Ich rechne damit, dass CDH richtig einschlagen wird. Dieses Spiel alleine wird Animoca umsatz- und ergebnistechnisch meiner Einschätzung nach auf ein komplett neues Level bringen.
Meilenstein von Lympo
-> mittlerweile immerhin 40.000 Benutzer, wovon 3.500 die App täglich benutzen:
https://medium.com/lympo-io/2018-year-in-review-lympo-853b3845a57c
Lympo Android / IOS:
https://lympo.onelink.me/KNIo/b79ffa4f
https://www.animocabrands.com/animoca-brands-partners-with-wax
Diese Kooperation ist besonders im Zusammenhang mit der bevorstehenden Veröffentlichung von der Blockchain-Version des Games "The Sandbox" zu sehen. Dort können User digitale Assets in einem Voxel-Editor erstellen und diese Kooperation soll sie an einen liquiden Marktplatz anbinden, um diese Assets handeln und verkaufen zu können. Animoca erwartet bereits in Kürze, mit dem Handel von NFT's (Non-fungible token) auf der Plattform zu beginnen, da der Voxeleditor seit Kurzem auch schon veröffentlicht ist.
Im Zuge dieser Kooperation gibt es einen Austausch in Höhe von 250.000$ von Animoca Shares und Wax token, die jeweils an das andere Unternehmen gehen und einer Lock-Up-Frist unterliegen.
Dieser Deal zeigt einmal mehr die konsequente Verfolgung der Strategie von Animoca Brands, den Blockchain-Gaming-Markt zu erobern. Die Möglichkeit, die NFT's auf einem großen Blockchain-Marktplatz anbieten zu können, ist meiner Meinung nach sehr wichtig, da sie die Wahrscheinlichkeit erhöht, auch Käufer für die Assets zu finden. Denn es bringt nichts, eine Menge toller digitaler Assets zu erstellen, die man dann Niemandem zum Kauf anbieten kann.
https://www.youtube.com/watch?v=QsPsWB_bB4o
Jetzt damit Beschäftigt und auf folgendes mal rausgefunden:
Hinter WAX steckt anscheinen ein, oder das "OPSkins Team".
https://www.tokens24.com/de/cryptopedia/coin-guides/was-ist-wachs (Siehe ganz unten).
Wen dem so ist dann ist das krass (ich glaube aber das ist so, da auf der Homepage von OPSkins auch Merchandise-Artikel von WAX verkauft werden). Vielen wird wohl OPSkins nicht sagen; die machen aber gigantische Umsätze (z. B. mit Skins, also virtuelle Ausrüstungsgegenstände z. B. aus CS:GO usw. die von Gamern an andere Gamer angeboten und verkauft werden. Irgenwie so das Amazon der Gamer-Welt - einfach ausgedrückt).
Da bin ich gespannt wie sich das entwickelt... :-)
(Keine Kauf- oder Verkaufsempfehlung - nur meine persönliche Meinung und Darstellung!)
Die anfänglichen Eindrücke konnten bestätigt werden. Das Spiel macht nach wie vor richtig Spaß, man hat Lust voranzukommen und Truhen zu öffnen um neue und bessere Karten zu entdecken, die man in der Schlacht nutzen kann. Es ist zudem kurzweilig und immer noch free-to-play freundlich.
Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad mittlerweile enorm gestiegen, was ich sehr begrüße.
Bisher habe ich zwei Mechanismen entdeckt, die zu Käufen führen können: Man kann Truhen für Edelsteine kaufen, um neue und bessere Karten zu bekommen, und man kann seine Energie erhöhen, um mehr Battles machen zu können. Pro Battle muss man Energie zahlen, die über Zeit neu generiert wird, oder die man eben mit Edelsteinen auffüllen kann.
Diese Kaufanreize werden meiner Einschätzung nach zu starken Umsätzen für Animoca führen. Außerdem waren die Plätze der limited-Access Beta waren nach wenigen Tagen vergriffen, was auf sehr hohes Interesse an dem Game schließen lässt.
Die Wax Kooperation ist mal wieder ein Puzzleteil, dass perfekt der Strategie von AB entspricht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir 2019 schon erste Ergebnisse der Strategie von Animoca sehen werden!
Seiner Erfahrung nach sollte Crazy Defense Heroes eigentlich in cirka einem Monat fertig sein für den globalen Release. In der Regel dauert eine Beta wohl rund 1-3 Monate, aber da das Game schon für IOS fertig entwickelt ist, geht es wohl hauptsächlich noch um das Beheben kleinerer Bugs und um das Testen der Last. Selbstverständlich ist das nur eine ungefähre Schätzung, wann es kommen könnte. Wann genau es dann released wird weiß natürlich nur Animoca.
Im Bezug auf The Sandbox habe ich mich erkundigt, wie die Anzahl an Downloads und aktiven Usern einzuordnen ist. Laut eigenen Angaben, hat The Sandbox ja global 40 Mio. User und davon 1,2 Mio aktive. Er meinte, dass das Verhältnis von Downloads zu aktiven Playern ziemlich gut sei. Wenn man richtig gut ist, würden wohl laut Marktanalysen auf 100 Downloads 5 aktive User kommen, die regelmäßig die App nutzen. Das ist zwar bei The Sandbox nicht ganz der Fall, trotzdem sind diese Zahlen seiner Meinung nach verdammt gut.
Ich fand diese Informationen auf jeden Fall sehr aufschlussreich. Man kann also vermutlich demnächst mit einem globalen Release der Android Version von Crazy Defense Heroes rechnen, und eine Blockchain Version von The Sandbox könnte auf großes Interesse am Markt stoßen.
https://www.handelsblatt.com/arts_und_style/...hnzimmer/23882728.html
(Bin dort nicht angemeldet und kann somit dort nicht antworten - lese aber mit; hier die Antwort @pangux):
https://www.wallstreet-online.de/_plain/_shared/...e9ae30/product.jpg
Antwort: Ist "Turbine Fighter"
https://www.youtube.com/watch?v=qzGTCZ8PaLM
Zusammenfassung der letzten Entwicklungen bei Animoca:
https://www.proactiveinvestors.co.uk/companies/...evenues-213208.html
Gleich mal Update gemacht...
Musik/Sound geht jetzt; Version ist 0.3.1; Was sonst noch behoben wurde kann ich nicht im Detail nachvollziehen.
Auf jeden Fall wird dran gearbeitet und gefeilt; Bugs entfernen und wohl Spielverhalten von Usern etc. auswerten....
Auf jeden Fall ist mir gleich aufgefallen, das bzgl. "Kaufmöglichkeiten" die neue Version anscheinend etwas gezielter bzw. "agressiver" ausgelegt ist. ;-)
Auch bestimmte Karten sind jetzt direkt als "Sonderangebot" zu kaufen :-)
Geht meiner Meinung also alles in Richtung Einnahmen generieren (Placement von Angeboten vor Spielstart usw.)
Der Release sollte nicht mehr allzu lange brauchen, ich hoffe, dass das Game vor Ende Februar global für Android released wird.
Animoca's Zeroth.ai arbeitet jetzt offiziell mit Deepcore zusammen!
https://www.facebook.com/weareZerothAI/posts/750415408675113
https://www.asx.com.au/asxpdf/20190131/pdf/4428jjqzqphnjv.pdf
Werde dazu bei Gelegenheit nochmal etwas ausführlicher schreiben.