milliardenmarkt fantasy sports
eine Marktkap.von ca. 32 Mrd...da sieht man mal wie gerne die Chinesen spielen!!!!!
FANTASY 6 SPORTS INC. bietet Fans mit neuem Virtual-Reality-Tochterunternehmen 360-Grad-Impressionen
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FANTASY 6 SPORTS INC. bietet Fans mit neuem Virtual-Reality-Tochterunternehmen 360-Grad-Impressionen
Vancouver, British Columbia, Kanada (Mittwoch, 10. November 2016) - Fantasy 6 Sports Inc. (Fantasy 6 oder das Unternehmen) (CSE: FYS)(OTC:FNTYF)(FRANKFURT: 6F6 - WKN: A2AKL8) gibt die Neugründung von Fantasy 360 Technologies Inc. (Fantasy 360) bekannt. Fantasy 360 ist ein neues Technologie-Tochterunternehmen mit Spezialisierung auf Virtual Reality (VR), das sich den immersiven Erfahrungswelten im 360 Grad-Radius bei Sport, Spiel und Unterhaltung verschrieben hat.
Fantasy 360 ermöglicht Fantasy 6 den effizienten Einstieg in einen wachstumsstarken Markt, der auf immersiven Erlebniswelten aufbaut. Fans verwenden dazu VR-Geräte, um Spiele zu spielen oder Sportübertragungen und Konzerte live zu erleben, als wären sie in Echtzeit am Austragungsort. Laut dem aktuellen Augmented/Virtual Reality Report 2015 von Digi-Capital könnte der AR/VR-Markt bis zum Jahr 2020 die 150-Milliarden-$-Marke knacken.
Es ist eine außergewöhnliche Erfahrung, wenn man live in ein Sportereignis, Konzert oder Videospiel eintauchen kann und so auf virtuelle Weise Teil des Spiels, Konzerts oder Events wird, meint Shafin Diamond Tejani, Chief Executive Officer von Fantasy 6.
Die Entwicklung von Fantasy 360 ist eine natürliche Erweiterung des Erfolgssystems, zu dem sich Fantasy 6 seit seiner Einführung im Frühjahr 2015 entwickelt hat. Im vergangenen Jahr unterzeichnete Fantasy 6 eine 1,5 Millionen $ teure Absichtserklärung, um die BC Sports Hall of Fame in Vancouver mit einer Reihe neuer Gallerien und Exponate auszustatten, die immersive Sporttechnologien und innovative neue VR-Anwendungen für Hockey, Football, Fußfall, Baseball, Basketball, Autoracing, Olympische Spiele etc. beinhalten. Fantasy 6 errichtete außerdem eine dynamische virtuelle 360-Grad-Arena, die im September diesen Jahres in Toronto und vergangenen Monat in Winnipeg vorgestellt wurde.
Einerseits entwickeln wir VR-Spiele und -Erfahrungen, die es den Fans ermöglichen, sich mit ihrem Lieblings-Tormann im Hockey ein Duell zu liefern oder mit dem Fallschirm aus einem Flugzeug zu springen, um die Welt zu retten, erklärt Tejani. Andererseits beschäftigen wir uns bereits intensiv mit der laufend erweiterten Funktion von VR bei Mitarbeiterschulungen in Unternehmen, angefangen von Piloten in Jetsimulatoren bis hin zu Polizeieinheiten, die sich auf Bodeneinsätze vorbereiten. Durch die Kombination beider Märkte avanciert AR/VR rasch zu einer der stärksten Technologiebranchen und wir haben die Absicht, uns unter den Innovatoren in diesem Bereich zu positionieren.