Hot Pick 2010
Seite 1 von 3 Neuester Beitrag: 16.04.13 19:32 | ||||
Eröffnet am: | 24.02.10 20:07 | von: noxx | Anzahl Beiträge: | 65 |
Neuester Beitrag: | 16.04.13 19:32 | von: Odima | Leser gesamt: | 16.469 |
Forum: | Hot-Stocks | Leser heute: | 4 | |
Bewertet mit: | ||||
Seite: < | 2 | 3 > |
Ich will nur mal ein Paar Highlights erwähnen, die euch aufhorchen lassen sollten:
1.) Marktkapitalisierung 177 Mio. USD und Netto Cash in den Büchern deutlich über 200 Mio. USD
2.) Electronic Arts hat vor einiger Zeit knapp 170 Mio. USD für einen 15 % Anteil an The9 bezahlt. (Bitte mal mit der derzeitigen Marktkapitalisierung vergleichen.
3.) Für 2010 sind mehrere Games in der Pipeline. Zur Zeit läuft gerade das selbstentwickelte "World of Fighters" recht gut an.
Wer sich nicht sicher ist, kann sein Geld auch etwas im Segment streuen. Gigamedia besitzt eine ähnlich gute Bewertung.
Dann man tau....
Der verlust der Lizensrechte des Kassenschlagers "World of Warcraft" im letzten Jahr war für den chinesischen Anbieter für Online-Spielen, The9, ein herber Nackenschlag. Über 90 % seiner Erlöse erzielte das Unternehmen mit diesem einen Spiel,ehe der Entwickler Activision sich für Netease.com als neuen Vertriebspartner entschied. Der Aktienkurs von The9 reagierte mit herben Kursabschlägen auf den Verlust des Hauptumsatzbringers. Der Börsenwert schmolz auf nur noch 168 Millionen Dollar zusammen. Damit liegt die Marktkapitalisierung rund 35% unter der Ende September ausgewiesenen Liquidität von 259 Millionen Dollar.
Diese satte Cashpolster soll nun genutzt werden, um den Turnaround einzuleiten. Gerüchte zufolge will sich The9 an zwei Online-Spiele-Entwickler beteiligen. Ziel: Die Erweiterung der Produktpipline. Aber auch die eigenen Entwicklerteams arbeiten unter Hochdruck an neuen Spielen. Ein erster Achtungserfolg ist mit dem neu auf den Markt gebrachten 2D-Online-Spiel "World of Figther" gelungen, das direkt nach der Veröffentlichung in die Top 10 der beliebtesten Spiele in China geschaft hat.
Übernahmeziel:
Der Hohe Cashbestand und die bestehenden Vertriebskanäle auf dem wichtigen chinesischen Gaming-Markt, der mittlerweile mit 80 Millionen Spielern und einem Jahresumsatz von 4 Millionen Dollar zum grössten der Welt herangewachsen ist, macht The9 auch zu einem potentiellen Übernahmeziel. Als möglichen Aufkäufer kommt kein geringerer als Electronic Arts in Frage. Der US Spielekonzern ist nicht nur seit Jahren einer der Partner von The9 , sondern hält darüber hinaus 13 % der ausstehenden Aktien.
Ideale Turnaround-Story
The9 ist aufgrund des gewaltigen Cash-Polsters und der Übernahme Fantasie eine besonders aussichtsreiche Turnaround-Spekulation. Der Aktienkurs ist dabei, einen Boden auszubilden. Risikobereite Anleger steigen "jetzt" ein.
Kursziel: 9,90 €
Fantasie-Online-Spiele sind in China besonders beliebt. The9 ist auf der suche nach neuen Bestsellern.
Quelle: Der Aktionär / Ausgabe No.11/10 Seite 10
http://news.mmosite.com/content/2010-03-12/...ercial_defamation.shtml
Das sieht mal gut aus Freunde :-))
Gaming Activities stock The9 Limited to release Monday; NCTY, DDE, CHDN, BYI
Traders watch earnings releases closely, as changes in a company’s performance can be a good indication whether a company is on the right track, or headed the wrong way.
The9 Limited (NCTY) is scheduled to release its earnings results Monday. The company currently has an earnings per share ratio (EPS trailing twelve months) of -1.80 and investors are hoping to see that number change. Let’s take a look at the performance of the stock since its previous earnings release.
http://www.learningmarkets.com/News-Feed/...ay-ncty-dde-chdn-byi.html
SHANGHAI (IT-Times) - Der chinesische Online-Spielentwickler The9 hat das in Hangzhou ansässige Entwicklerstudio FireRain übernommen, wie DoNews berichtet und plant die Veröffentlichung des von FireRain entwickelten 2.5D Online-Rollenspiels „Shen Xian Zhuan“ in China.
Über finanzielle Details des Zukaufs wurde zunächst nichts bekannt, früheren Medienberichten zufolge hat The9 rund 100 Mio. US-Dollar für die Übernahme des Unternehmens geboten.
http://www.it-times.de/news/nachricht/datum/2010/...hme-von-firerain/
Und Electronics Arts hält 15% von The 9...?? :-)
Denke morgen dürften wir die 6€ Marke antesten !!
http://www.chinalawblog.com/2010/03/..._of_warcraft_as_china_met.html
The9 Abschied von Präsident
Der Chinesischen Online-Spieleentwickler The9 Limited gab heute bekannt, dass ihr Präsident seinen Arbeitsvertrag nicht verlängern wird.
Das Unternehmen erklärte, dass "für die persönliche Entwicklung Gründe", Chen Xiaowei haben ihren Vertrag nicht verlängert. Chen's Arbeitsvertrag endet am 16. Mai 2010, und das Unternehmen Chairman und CEO, Zhu Jun, wird Chen's Aufgaben als Präsident der Gesellschaft übernehmen nach diesem Datum.
Chen erklärte: "Ich möchte das Board of Directors von The9 für ihr Vertrauen in mich bedanken und allen Mitarbeitern für ihre Unterstützung während meiner Tätigkeit für das Unternehmen. Ich glaube, dass das Unternehmen dem rasanten Wachstum zu genießen und neue Höhen zu erreichen unter weiterhin der Führung von Zhu Jun. "
Chen war zuvor ein Fernseh-Anker in China CCTV-9, der offiziellen englischsprachigen Sender des Landes, und lief China.com - ein Web-Portal im Besitz von CDC Corporation.
http://www.chinatechnews.com/2010/03/19/...well-to-president-in-china
http://www.latimes.com/business/nationworld/wire/...l,0,5613605.story
http://www.nytimes.com/aponline/2010/03/19/...P-US-The9-Personel.html
Das dürfte neuen Schwung bringen !! Endlich :-))
Bei positiven Leitindikatoren dürfte die 6 € Marke die kommende Woche durchaus drin sein ! Bin ja mal gespannt wohin die Reise die kommende Woche führt. Übrigens Electronic Arts hält nicht wie vom Aktionär beschrieben 13 % der Aktien von The9 sondern 15% !! Dazu hat ElectronicArts seine Prognose für 2010 deutlich erhöht. Warum nur....?? :-)) Kommt es bald zur Übernahme :-))
Meinungen dazu....
Eins habe ich fast vergessen. Die Marktkapitalisierung von The9 beträgt 135,5 Mio. € und 2009 gab es eine beachtliche Dividendenrendite von 5,32 %. Sprich 0,28 € pro Aktie. Das Kurs Cash-flow Verhältnis KCV betrug in 2009 -10,5. Jetzt nur noch -6,2 !
Gründe für einen Kauf
Weiteres Geld dürfte aus der Übernahme von Fire Rain eingespült werden. Zudem noch die Änderung durch einen Neuen Präsidenten der frischen schwung ins Unternehmen bringt. Dazu kommt noch das der US-Riese Electronic Arts 15% von The9 hält und an einer Übernahme von The9 stark interessiert ist. Allein die super Produktpipline, die bei 80 Mio. spielern in China z.b. durch "World of Fighter" stellen ein gewaltiges Potential dar. (siehe posting Nr.3)
Ich persönliche glaube, daß der Turnaround schon bald vollzogen wird.Und sehe das Kursziel bei 10 €. Dies soll keine Handelsaufforderung darstellen.
http://www.massively.com/2010/02/04/...ts-in-red-5-studios-fire-rain/
Companies Reporting Earnings 3/22/10
China Telecom Corp. Ltd. (CHA)
LJ International Inc. (JADE)
Maguire Properties Inc. (MPG)
PetroChina Co. Ltd. (PTR)
Phillips-Van Heusen Corp. (PVH)
Rite Aid Corp. (RAD)
Texas Industries Inc. (TXI)
The9 Limited (NCTY)
Tiffany & Co. (TIF)
http://daytradingstockblog.blogspot.com/2010/03/...march-22-2010.html
Gewinnmeldungen für Montag
The9 LTD - NCTY - (-0,53) - Time nicht im Lieferumfang enthalten
http://www.dailymarkets.com/stocks/2010/03/20/...anfreight-gigamedia/
http://adruniverse.blogspot.com/2010/03/...inese-stocks-under-10.html
Online-Gamer Red5 Studios Reveals 20 Mio. US $ Investition von The9 in China
Chinesischen Online-Spieleentwickler The9 Limited hat eine Mehrheitsbeteiligung an den Red 5 Studios erworben, Der Internet-Gamer unter der Leitung von Mitgliedern des Teams hinter World of Warcraft Für rund 20 Millionen Dollar. Die Investition kommt nur drei Monate nach Irvine, CA-basierten Red 5 eingeleitet einer großen Umstrukturierung, die in nicht weniger als 30 Mitarbeitern werden entlassen geführt. Etwa zur gleichen Zeit, so das Unternehmen hatte auf zusätzliche Geld von einer ungenannten "strategischen Partner in der Online-Spiele-Industrie getroffen werden" und auch "um eine neue Richtung gebildet wird." Obwohl der Weiche zeigt sich nun, hat Red 5 sagte nicht viel über den neuen Weg hat Charting worden.
Online-Gaming hat einen bedeutenden Wachstumsmarkt unter anderem digitale Segmente wurden in den letzten Jahren, aber die Konkurrenz von größeren Unternehmen hat dazu geführt, dass die Gewinne haben ungleich gewonnen wurde. Red 5 letzte war für die Investitionen im Jahr 2006, als es hob 18,5 Millionen Dollar von Benchmark Capital und Sierra Ventures.
Die Investition von The9 darauf hinweisen, dass Red 5 sucht, ist in China Gaming-Markt, der besonders heiß in den letzten Jahren zu erweitern. The9 hat in den letzten Jahren erweitert seine asiatische Betriebe, vor allem durch ein Equity-Investitionen in den G10-Entertainment, ein Spiel-Entwickler in Korea. Unter den Bedingungen der Investitionen hat The9 eine Minderheitsbeteiligung an der G10 im Austausch gegen eine Bareinlage in Höhe von rund 38 Millionen Dollar erworben.
http://paidcontent.org/article/...million-investment-from-chinas-the/
The9: Präsidentin scheidet im Mai aus
http://www.it-times.de/news/nachricht/datum/2010/...eidet-im-mai-aus/
(NCTY) 7,17: The9 Ltd eine Partnerschaft mit America Online Game-Entwickler Red 5 Studios, gab heute bekannt, dass beide Seiten ein Investitionsabkommen unterzeichnet ist, werden The9 investieren 20 MillionenU. S. Dollar, Kauf einer Mehrheitsbeteiligung an der Red 5.
http://finance.ifeng.com/usstock/realtime/20100322/1953464.shtml
Montag, 22.03.2010 15:43
SHANGHAI (IT-Times) - Nachdem bereits Anfang Februar über einen bevorstehenden Einstieg von The9 (Nasdaq: NCTY, WKN: ) beim amerikanischen Entwicklerstudio Red 5 Studios spekuliert wurde, hat der chinesische Online-Spielentwickler diese Transaktion nunmehr bestätigt.
Demnach wird The9 insgesamt 20 Mio. US-Dollar in Red 5 Studios investieren und sichert sich damit die Mehrheit an dem Unternehmen. The9-Chef Jun Zhu begründet den Zukauf mit der Kreativität von Red 5 und dem Fokus des Unternehmens auf einfache Spiele mit hohem Unterhaltungsfaktor.
Das Team rund Red 5 Studios besteht überwiegend aus ehemaligen Blizzard Entertainment-Mitarbeitern, die maßgeblich am Erfolg von Blizzards „World of Warcraft“ beteiligt waren. Red 5 Studios wurde im September 2005 von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern gegründet, wobei der erste Titel bereits in der Entwicklung ist. Bereits Ende 2006 erhielt Red 5 Studios eine Kapitalspritze von Benchmark Capital und Sierra Ventures in Höhe von 18,5 Mio. Dollar.
Der Zukauf ist bereits die zweite Übernahme von The9 binnen weniger Wochen. Vor rund zwei Wochen hat das Unternehmen das chinesische Entwicklerstudio FireRain übernommen. Zurzeit bereitet The9 die Veröffentlichung des von FireRain entwickelten Online-Spiels „Shen Xian Zhuan“ in China vor. Über den Übernahmepreis von FireRain wurde zunächst nichts bekannt, chinesische Medien sprechen jedoch von einem Kaufpreis von 100 Mio. US-Dollar.
http://www.it-times.de/news/nachricht/seite/1/...t-bei-red-5-studios/
http://news.alibaba.com/article/detail/...e9-buy-red-5-us%252420.html
http://pr-canada.net/...ent&task=view&id=177703&Itemid=59
Trading Empfehlung
XH The9 Ltd (NCTY.NASDAQ) auf USD20 Mio. im Erwerb von Red 5
http://www.tradingmarkets.com/news/stock-alert/...f-red-5-863952.html
Chinesischen Online-Spiele-Betreiber The9 Ltd (NCTY.NSADAQ) suchen mehrere überseeische M & As in der Zukunft, nach Berichten über Techsina.com.cn am Mittwoch.
Der Bericht zitiert Zhu Jun, Präsident der Gesellschaft mit den Worten, dass Red 5 Studios Inc., die The9 angekündigt frisches Eigenkapital Kontrolle, nur ein Anfang der globalen Strategie des Unternehmens vertreten.
Aber die Details über den Umzug war nicht offenbarte, so der Bericht, fügt hinzu, dass The9 die Red 5 replizieren Übernahme in Zukunft die Kontrolle und mehr ausländische Spiele-Entwicklern und Distributoren in bar oder per Equity-Kauf und strategische Investitionen.
Vor der überseeischen Layout The9, Shanda Interactive (SNDA.NASDAQ) Hat die Initiative ergriffen und übernahm Mochi Media im Jahr 2009 während Perfect World (PWRD.NASDAQ) wurde eine Tochtergesellschaft in Nordamerika bereits im Jahr 2006.
Im Vergleich zu Strategien der lokalen Peers ", zieht The9 mehr direkte Kapitalabfluss so weit, so der Bericht Anführungen Zhu Juni
Nachdem WoW Berechtigung verloren, der Hauptstadt M & A ist eine Abkürzung für The9 beweisen, fällt auf, ihre Einnahmen, Sagte Analysten.
WoW, World of Warcraft ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game von US-Spiele-Betreiber Blizzard erstellt. (Herausgegeben von Duan Jing, duanjing@xinhua.org)
Für weitere Informationen über The9 Limited (NCTY) NCTY. The9 Limited (NCTY) hat Short Term PowerRatings auf TradingMarkets. Details zu The9 Limited (NCTY) Short Term PowerRatings ist abrufbar unter Dieser Link.
http://www.tradingmarkets.com/news/stock-alert/...-future-867717.html
lg
alexfra die 1.
Wir erinnern uns, in diesem Jahr, Gerüchte kursierten, dass das Studio Red 5 schweren finanziellen Schwierigkeiten auftraten - viele Arbeitsplätze an der amerikanischen Entwickler war daher bedroht.
In einer Erklärung versuchen, Red5 dies beruhigt einzuräumen " Umstrukturierung "Aber bestritten jegliche Gefahr einer Insolvenz durch die finanzielle Beteiligung eines geheimnisvollen Investors.
Wir lernen heute, dass der Anleger in Frage, ist nichts anderes als die chinesischen Studio The9 (die westlichen MMO-Spieler wissen als Betreiber World of Warcraft der chinesischen Gebiete), die dann 20 Millionen Dollar in Anteile des US-Studio injezierten und beabsichtigt, ihren Katalog zu diversifizieren.
Ironischerweise hat die Lizenz The9 World of Warcraft im letzten Jahr verloren, fand aber Red5,das Team arbeitete zu dem Zeitpunkt für Blizzard und wenn die Lage (und Erfolg) WOW in China
Es ist noch nicht offiziell, was funktioniert Red5 Projekt, aber Gerüchten zufolge, dass dies ein MMO-FPS für große Teile Asiens und des Westens ist. Da das Profil der verschiedenen Akteure, sollten sie die Möglichkeit haben, das Ziel zu erreichen.
http://www.jeuxonline.info/actualite/26247/...vestit-20-millions-red5
Alexfra, ich sehe das etwas anders da sich die Investitionen bald bezahlt machen dürfen. Zudem kommt noch die Übernahmefantasie durch Electronic Arts und die Neue Produktpiple bei einem stark wachsenden Markt. Mein persönliches Kursziel liegt bei 10 € und daran halte ich fest.
Dies soll keine Handelsaufforderung darstellen.Nur meine Meinung.
The9 Limited (NCTY) soll seine Gewinne, Ergebnisse Montag präsentieren. Das Unternehmen verfügt derzeit über einen Gewinn pro Aktie Verhältnis (EPS abschließenden zwölf Monate) von -1,80 und Investoren hoffen, viele Veränderungen zu sehen. Werfen wir einen Blick auf die Performance der Aktie seit ihrem früheren Einkommen freizugeben.
http://www.learningmarkets.com/News-Feed/...ay-ncty-dde-chdn-pnk.html
The9 plant "Kingdom Heroes 2" auf CB 4 / 2
The9 (Nasdaq:NCTY-) Pläne zu beginnen geschlossenen Beta-Test seiner lizenzierten 3D MMORPG Kingdom Heroes 2 Online am 2. April nach einem Posting auf 26. März auf der offiziellen Website. Das Unternehmen ist die Entgegennahme von Anträgen für die Aktivierung Konten vom 22. März bis 7. April.
Kingdom Heroes 2 Online eingetragen Alpha-Test am 10. März.
http://www.jlmpacificepoch.com/newsstories?id=1623671_0_5_0_M
Chinas Social Gaming Landschaft: Was kommt als nächstes....??
Es ist kein Geheimnis mehr, dass Chinas Online-Gaming-Branche boomt, und das Wachstum wird sich auch weiterhin mit Firmen wie Shanda Games, Netease und The9 den Weg. Im Jahr 2009 verdienten Chinas Online-Gaming-Branche fast 4 Milliarden Dollar, wächst um 39,5% ab 2008.
Jeden Tag Millionen von Gymnasiasten versuchen, dem Druck des College Aufnahmeprüfung und junge Erwachsene, die Unzufriedenheit mit ihrer Arbeit vergessen Herde zu Internet-Cafés für Online-Rollenspiele zu spielen. Sie sind Teil Chinas 384 Millionen Internetnutzer, Und sie sitzen vor der Zeilen von Computern in schwach beleuchteten Rauch gefüllten Räume für die nach oben von acht Stunden zu einer Zeit, wohnhaft in virtuellen Welten, um den Druck der zeitgenössischen chinesischen Lebens zu entkommen.
Gastautor schreibt Joel Backaler Das China-Observer, Einem preisgekrönten Blog auf Chinesisch Technologietrends und Konsumkultur konzentriert. Sein Schreiben hat erschienen und er hat von der Wall Street Journal China Journal, BusinessWeek und suche Alpha zitiert worden. Joel ist ein Mandarin sprechende ehemalige Fulbright Fellow der gearbeitet hat und lebte in Taipeh, Peking und Singapur mit Frontier Strategy Group. Folgen Joel auf Zwitschern.
Aber über den Internet-Cafés sind soziale Spiele als eine bequeme Alternative für Studenten und Arbeitnehmer gleichermaßen entstand ein Gefühl der Befreiung zu gewinnen und zu beleben, sich vor der Bewältigung der nächsten Aufgabe des Tages in ihrem Alltag. Sie Pausen einzulegen, um ihren Garten zu neigen 5 Minuten Glücklich auf dem Bauernhof (Kaixin Nongchang) Landbau Spiel, oder stehlen ihre Freundin PKW-Stellplatz auf Kaixin001'S Qiang Chewei. RenRenWang (Ehemals Xiaonei), Kaixin001 und Tencent's QQ Xiaoyou SNS sind führende Portale und sind die Go-to sites Zugang Chinas beliebteste Gaming-Anwendungen.
Die weit verbreitete Popularität von Social-Spiele ist nicht nur auf die Angestellten in ihren 20ern begrenzt - Social Gaming appelliert an Chinas Jugend, ihre mittleren Alters, Eltern und sogar ältere Rentner ein gemeinsames Hobby mit Verwandten im ganzen Land ausgebreitet-Forum ". Die Social-Gaming Landschaft ist zu einem äußerst rasanten Entwicklung, mit der wachsenden Konkurrenz immer härter durch den Tag.
Was macht ein "Winning" Social Game in China?
Die beliebtesten Gesellschaftsspiele in China sind einfach zu spielen und sprechen ein breites Publikum. Diese Gewinnspiele stattfinden leicht erkennbar Umgebungen wie Küchen, Gärten und Parkplätze, und nur ein paar Mausklicks zu einer gemeinsamen sozialen Gaming-Erlebnis mit deinen Freunden zu haben.
Glücklich Farm ist das beliebteste soziale chinesische Spiel auf dem Laufenden. Erstellt von Shanghai-based Game-Entwickler sozialen 5 Minuten, das Spiel ist sehr ähnlich zu Zynga's Farmville. Spieler aus eigenen virtuellen Bauernhof, wo sie pflanzen Obst und Gemüse. Sie kaufen Lieferungen wie Samen, Pestizide und Dünger in einem virtuellen Markt. Während ein Teil des Spiels ist es über das Erwachsenwerden und den Schutz der eigenen Ernte, der eigentliche Spaß ist in Ihrer Freunde Betriebe schleichen, um ihr Gemüse zu stehlen. Das Spiel ist leicht zu erlernen, zapft der traditionellen chinesischen Kultur und der Landwirtschaft ist extrem süchtig - Appell an die Jungen, die Alten und alle dazwischen.
Welche Social Game Developers in China die Sie kennen sollten
CEO: Shaofei Gao
5 Minuten wurde im Jahr 2006 von drei Studenten gegründet. Im November 2008 veröffentlichte sie Glücklich Farm (unten) und erreicht den sofortigen Erfolg, Partnerschaften mit führenden Portalen SNS und erhalten eine einmalige Multi-Millionen chinesische RMB Zahlung von Tencent für die vollen Rechte an dem Spiel auf seiner QQZone Plattform. Am Ende des Jahres 2009, 5 Minuten erhielt 3,5 Millionen Dollar Venture-Capital-Finanzierung von Draper Fisher Jurvetson.
Rekoo, CEO: Yong Liu
Gegründet 2008, ist einer der führenden Rekoo sozialen Chinas Gaming Entwickler mit mehreren inländischen Partnern: RenRenWang, 51.com, Alibaba, Baidu und Sohu. Rekoo hat auch strategische Partnerschaften mit ausländischen Facebook, Mixi, Myspace und Cyworld. Rekoo erfolgreichsten Spiele sind Sunshine Ranch und Animal Paradise.
IsMole, CEO: Edwin Chen
Gegründet in 2008, begann IsMole off als marktführende Game-Entwickler für soziale Netzwerke, aber schnell verloren, seinen Wettbewerbsvorsprung zu anderen wie 5 Minuten und Rekoo. IsMole's ist bekannt für seine Xingfu Chufang (unten) Kochen soziale Spiel, das in fünf verschiedenen Sprachen wurde in sieben Ländern veröffentlicht auf dreizehn verschiedene SNS-Plattformen bekannt.
Kingnet Games, CEO: Wang Yue
Gegründet im Jahr 2008 zum ersten Mal veröffentlicht Kingnet Turm zu Babel im April 2009, und innerhalb von drei Monaten hatten über 500.000 Benutzern. Im Juli 2009 erhielt Kingnet Venture-Capital-Investitionen aus China KPCB. Im Oktober 2009 hatte Kingnet über 2 Millionen Nutzern bei Facebook.
Herausforderungen für soziale Game Developers
Soziale Entwicklung von Spielen in China hat einen Zeitraum von ein enormes Wachstum getreten, aber es ist noch nicht vollständig ausgereift. Unternehmen konkurrieren heftig mit unterschiedlicher Erfahrung und Kapital für die nächste Gewinnspiel zu schaffen. Zwei große Herausforderungen haben sich im Zuge dieser Umgebung entstanden ist.
1. Mangel an Innovation: Es ist ein allgemeiner Mangel an Vielfalt in der Gaming-Kontext. Das Kopieren ist unter Wettbewerbern grassiert - einst ein soziales Spiel ist bewährt, beginnen Wettbewerber produzieren ihre eigenen Versionen. Zum Beispiel gibt es zahlreiche Spiele, die stattfinden, in landwirtschaftlichen Betrieben, wie 5 Minutes 'Happy Farm: Rekoo's Sunshine Ranch, Kaixin001's Kaixin Huayuan und Zhiming Xingtong's Happy Farmer.
2. Mangelnde Continuous Improvement: Es gibt eine Tendenz für Entwickler zu stoppen Investitionen in das Spiel, nachdem es auf dem SNS-Plattform ist. In einigen Fällen ist dies wegen des Mangels an ausreichend Kapital, während andere aufhören, weil sie versuchen, um mehrere Spiele zu einem schnellen Return on Investment zu erhalten sind. Dieser Mangel an kontinuierlicher Verbesserung schafft kurze Spiel Lebenszyklen, wie User Experience letztlich leidet, und eine kurze Zeit des Erfolgs führt schließlich zur Ablösung durch die nächste beliebtes Spiel.
Um zu gewinnen, in diesem Umfeld über die langfristige, ist es unvermeidlich, dass die operationellen Kosten werden weiter steigen, da die Entwickler müssen kontinuierlich zur Verbesserung der Qualität und Einzigartigkeit ihrer Spiele abzuwehren inländischen Wettbewerbs und ihren Marktanteil zu halten.
Dies ist erst der Anfang
Trotz dieser Herausforderungen gibt es ein enormes Wachstumspotenzial in Social-Gaming in China. Die ersten Jahre des Wachstums in der sozialen Entwicklung Chinas Spiel haben, als Grundlage diente. Die nächsten Jahre werden eine Konvergenz zwischen den sozialen Spielen und 3G Mobile Gaming. Das soziale Spiel Nutzerbasis, die überwiegend von Studenten und jungen Angestellten ist umfasste weiterhin mit noch mehr älteren Spielern Beitritt der Menge wachsen.
Während chinesische Firmen werden weiterhin zu einem wettbewerbsorientierten Markt zu Hause Gesicht, das beste Unternehmen einzigartige Gewinnstrategien im Inland entwickeln und zu lokalisieren, sie zum Erfolg in Übersee zu gewinnen. In einem kürzlich geführten Interview, 5 Minuten CEO Shaofei Gao wurde mit den Worten zitiert: "Chinas Internetnutzer werden immer reifer werden sie allmählich daran gewöhnt, für Spiele bezahlen, und Social-Gaming-Markt Chancen auf jeden Fall weiter in der Zukunft zu steigern."
http://www.readwriteweb.com/archives/...ndscape_whats_coming_next.php
Top 10 der am meisten benutzt und Freizeitartikel Stocks: ATVI, MAT gefolgt BYI, HAS, CYOU, Ely, SFLY, POOL, Jakk, NCTY (26. März 2010)
The9 Limited (ADR) (NASDAQ: NCTY) ist der 10. am häufigsten Bestand in diesem Segment des Marktes gefolgt. Es ist um 9 Analysten abgedeckt. Derzeit erhält positive Bewertungen Investitionen von 0 Brokerage Analysten.
http://www.cnanalyst.com/2010/03/...u-ely-sfly-pool-jakk-ncty-ma.html
Mar 27, 2010
Chinas Social Gaming Landschaft: Was kommt als nächstes
Es ist kein Geheimnis mehr, dass Chinas Online-Gaming-Branche boomt, und das Wachstum wird sich mit Unternehmen wie Shanda Games, Netease und The9 den Weg fortzusetzen. Im Jahr 2009 verdienten Chinas Online-Gaming-Branche fast 4 Milliarden Dollar, 39,5% wächst von 2008.
http://tmdcelebritynews.com/...ming-landscape-whats-coming-next/03200