GLU Mobile - Verdoppler
Seite 30 von 50 Neuester Beitrag: 24.04.21 23:09 | ||||
Eröffnet am: | 03.12.09 16:03 | von: fuerza_hercu. | Anzahl Beiträge: | 2.247 |
Neuester Beitrag: | 24.04.21 23:09 | von: Sabineokdla | Leser gesamt: | 265.252 |
Forum: | Hot-Stocks | Leser heute: | 77 | |
Bewertet mit: | ||||
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Es passt zwar nicht wirklich hier rein, aber ich hab mir gedacht, das sich hier ein paar schlaue Leute rumtummeln
Ich kaufe von Aktie A Z1-Stücke zu einem Preis X1
Später kaufe von Aktie A Z2-Stücke zu einem Preis von X2
Hat jemand ne Formel, wie ich mir den resultierenden Druchschnitspreis von X1/X2 berchnen kann?
Wenn Z1=Z2 ist, ist es ja kein Problem aber Z1 ist nunmal ungleich zu Z2, wie bringe ich das Verhältnis mit in den Preis hinein?
Danke für passende Antworten
ich mach es mal mit Zahlen. Du kaufst 300 Stück zu 1,20 € = 360 € , jetzt kaufst du noch 500 Stück zu 0,7 € = 350 € . Um den Durchschnittspreis zu erhalten nimmst du 360 € + 350 € = 710 € diese 710 € teilst du jetzt durch 800 Stück die du ja insgesamt jetzt gekauft hast = Durchschnittspreis in diesem Fall 0,8875 €. Ich hoffe das ist was du wissen wolltest !
Schöne Grüße
Vielleicht passiert heute was aufgrund der Bewertung auf Seeking Alpha
http://seekingalpha.com/article/...-stocks-backed-by-big-money-buying
Achtung !
Contract Killer Zombies war das Game, das GLU gefehlt hat ...
genau dieses Game, das innerhalb von nur 2 Tagen weltweit in der TOP Ten im AppStore ist wird GLU wieder den Kick nach oben geben.
Und nochmal ACHTUNG : heute wurde Contract Killer Zombies noch auf Android released !
Aktuell bin aktuell 20% im Plus.
Aber was mach ich jetzt? Engen SL setzen und auf die Amis hoffen, dass ich den nicht erreiche oder einfach laufen lassen und eventuelle Gewinnverluste hinnehmen?
Das ging die letzten Tage wieder so stark nach oben, dass ich mir Gewinnmitnahmen vorstellen könnte!
Andrerseits geht die Aktie immer stark mit dem Nasdaq und der wird heute wohl noch gehen wenn,s den Dax weiter in die Höhe treibt.
Ich bin Ratlos.
http://www.ftd.de/finanzen/maerkte/marktberichte/...rse/60120555.html
Für Glu Mobile könnte das im Hinblick auf die hier schon im Forum erörterten Gerüchte, wonach Zynga ein Auge auf Glu Mobile geworfen hätte, von interesse sein, da mit dem Böresengan die Kriegskassen gefüllt werden und Glu Mobile als führender Anbieter von auf Android basirenden Mobilegames sicherlich tatsächlich ein Übernahmekandidat ist.
In jeden Fall entsteht hier wieder Phantasie welche den Kurs meiner Meinung nach in den nächsten drei Monaten beflügeln sollte.
bin selbst sowohl bei G5 aber auch GLUU dabei
SAN FRANCISCO, 1 Dezember, 2011 / PRNewswire / - Glu Mobile, ein weltweit führender Entwickler und Publisher von Social Mobile Spiele für Smartphone und Tablet-Geräte und Full Fathom Five gab heute die gemeinsame Einführung von The Nightworld App und eBook bekannt. Die Nightworld App führt die Spieler zu den entferntesten Bereichen ihre Vorstellungen, liefern die Brillanz und Körnung der literarischen Bilder Blaine ist mit dem scharfen Grafiken und tollem Gameplay üblich, Glu-Spiele. Die Nightworld Roman von Autor Jack Blaine von Full Fathom Five geschrieben, erweckt die Geschichte von einer apokalyptischen Zukunfts Welt, wo das Sonnenlicht ist nichts anderes als eine Erinnerung. Die Nightworld ist eines der ersten Social Mobile Games zu einer Handlung vollständig durch eine begleitenden Roman entwickelt.
http://www.finanznachrichten.de/...humanity-in-the-nightworld-008.htm
Glu Mobile and James Frey Turn Off the Lights on Humanity in The Nightworld
SAN FRANCISCO, Dec. 1, 2011 /PRNewswire/ -- Glu Mobile, a leading global developer and publisher of Social Mobile games for smartphone and tablet devices, and Full Fathom Five today announced the joint launch of The Nightworld App and eBook. The Nightworld App takes players to the furthest reaches of their imaginations, delivering the brilliance and grit of Blaine's literary images with the sharp graphics and engaging gameplay customary to Glu games. The Nightworld novel, written by author Jack Blaine of Full Fathom Five, brings to life the story of an apocalyptic future world where sunlight is nothing but a memory. The Nightworld is one of the first Social Mobile games to offer a storyline fully developed through an accompanying novel.
To view the multimedia assets associated with this release, please click: http://www.multivu.com/mnr/...lu-mobile-the-nightworld-apple-ipad-app
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20111201/MM14257)
"James Frey and the team at Full Fathom Five represent a commitment to changing the status quo - a commitment that aligns well with Glu's continued work to transcend the way the world thinks about mobile gaming," said Niccolo de Masi, CEO of Glu. "The Nightworld breaks new ground and represents the beginning of a new age in both publishing and Social Mobile game development."
"It's wonderful to see The Nightworld come alive in Glu's interactive 3D game," said Frey. "Last summer, Full Fathom Five partnered in the first-ever audio book that included a soundtrack, and now our partnership with Glu opens up more innovative ways for content that starts as a book to become so much more."
The Nightworld App and novel are available for the iPhone, iPad and iPod touch on the Apple App Store and iBooks Store athttp://itunes.apple.com/app/the-nightworld/id446014572?ls=1&mt=8.
The Nightworld App challenges players to survive as one of the last humans in an apocalyptic wasteland where resources are scarce and only the stealthy survive. The cold, lonely traps and betrayals of The Nightworld will see only the most cunning of players complete missions and collect resources in order to survive.
http://www.finanznachrichten.de/...with-bug-village-on-google-008.htm
SAN FRANCISCO, Dec. 2, 2011 /PRNewswire/ -- Glu Mobile Inc. (Nasdaq: GLUU), a leading global developer and publisher of Social Mobile games for smartphone and tablet devices, announced today the availability of the company's popular village-building game, Bug Village, on Google+. Social games on Google+ bring the engagement of real-life sharing to the web, enabling consumers to connect and discover in new ways. Glu plans to bring additional titles to the Google+ platform in the future.
Google+ games offers consumers control over how (and when) they discover games and with whom they share their experiences. By clicking the games button at the top of the stream, users can see the latest game updates from their circles, discover new games and browse the games that friends have recently played. The Google+ games page also serves as a real-time scoreboard for each player's game accomplishments. To protect the goal of letting users control their own Google+ Games experiences, a player's circle will only see these highlights when they click the Google+ Games button.
"Glu is committed to Google and connecting with gamers around the world in new ways. Google+ has already demonstrated momentum as an intuitive social platform," said Niccolo de Masi, CEO of Glu. "We are excited to offer Bug Village on Google+ and look forward to introducing additional titles."
Bug Village:
Bug Village is a tiny town where you build and nurture a colony of active ants and busy bees! Construct homes to attract playful bugs and direct them to the garden, where they can gather resources to expand your village. Feed your bugs to keep them energized and healthy. Add cute decorations and flowers to make the colony buzz with excitement!
Allgemeines
Gegründet
2001
Info §
Glu Mobile is a leading global publisher of 3D Social Mobile games for smartphone and tablet devices
Unternehmensübersicht §
Glu's unique technology platform enables its titles to be accessible to a broad audience of consumers all over the world - supporting iOS, Android, Palm, Windows Phone 7 devices and beyond. Glu is focused on bringing the best in social, freemium, cross-platform mobile gaming experiences to the mass market. Founded in 2001, Glu is headquartered in San Francisco and has major offices in Brazil, China, Russia and the UK. Glu is focused on creating compelling original IP and also partners with leading entertainment brands including Activision, Atari, Caesar's and Fox.
Produkte §
Gun Bros, Eternity Warriors, Contract Killer, Big Time Gangsta, Bug Village, Men vs Machines, Star Blitz
Webseite §
http://www.glu.com
Mittwoch, 14. Dezember 2011, 08:09 Uhr
http://de.reuters.com/article/companiesNews/idDEBEE7BD00M20111214
Tokio (Reuters) - Die Online-Spielefirma Nexon lässt bei ihrem Handelsdebüt an der Tokioter Börse Federn.
Am Mittwoch rutschte der asiatische Rivale des US-Konzerns Zynga unter den Ausgabepreis von 1300 Yen je Anteilsschein und wurde etwa drei Stunden nach Handelsbeginn mit 1294 Yen gehandelt. Der Leitindex Nikkei lag ebenfalls im Minus. Einige Analysten begründeten den verhaltenen Start mit einem großflächigen Hackerangriff auf Nexon, bei dem jüngst persönliche Daten offengelegt worden seien und der den Konzern etwas entzaubert habe.
Nexon - bekannt für Spiele wie "MapleStory" und "KartRider" - hatte bei seinem Börsengang 1,2 Milliarden Dollar erlöst. Es war der größte IPO in Japan in diesem Jahr. Zynga folgt Nexon am Freitag an die Börse und strebt die größte Emission eines US-Internetkonzerns seit Google 2004 an. Der mit den Facebook-Spielen "Farmville" und "Mafia Wars" groß gewordene Konzern will knapp eine Milliarde Dollar einnehmen.
Nexon wurde vor fast zwei Jahrzehnten in Südkorea gegründet. Das Unternehmen mit 3240 Mitarbeitern hat monatlich rund 77 Millionen aktive Nutzer. Im Vergleich: Zynga kommt im Monat auf rund 260 Millionen Spieler. Von 2008 auf 2010 hatte sich der operative Gewinn von Nexon auf umgerechnet etwa 290 Millionen Euro verdreifacht. Nun scheint der rasante Aufstieg etwas ins Stocken zu geraten. Zu Ende des Geschäftsjahres 2011 rechnet Nexon mit einem Gewinnplus von 23 Prozent, wie der Konzern am Mittwoch mitteilte. Die Einnahmen aus dem IPO will das Unternehmen hauptsächlich zum Schuldenabbau und für Investitionen in Spiele nutzen.
Wie Zynga bietet Nexon seine Online-Spiele kostenlos an. Nutzer zahlen erst für besondere virtuelle Güter wie beispielsweise die Kleidung von ihren Avataren. Analysten halten dieses auch "Freemium" genannte Geschäftsmodell für relativ resistent gegen Konjunkturturbulenzen.
© Thomson Reuters 2011 Alle Rechte vorbehalten.
http://www.morgenpost.de/printarchiv/wirtschaft/...-Facebook-vor.html
Zynga fühlt für Facebook vor
Donnerstag, 15. Dezember 2011 02:43
Sie sind aufeinander angewiesen. Ohne Facebook wäre Zynga gar nicht in der Lage, heute den größten Börsengang eines US-Internetkonzerns seit Google anzupeilen. Der Erfolg des einen ist maßgeblich an den des anderen geknüpft. Facebook ist der Star unter den sozialen Netzwerken. Zynga nutzt die Plattform erfolgreicher als alle Konkurrenten, um Kunden für seine Spiele zu gewinnen.
Bald wird Zynga dem großen Bruder einen Schritt voraus sein. Das US-Unternehmen wagt deutlich eher den Gang aufs Parkett und fühlt damit auch für Facebook vor. Der größte Börsengang der jüngeren Geschichte an der Wall Street soll im kommenden Jahr stattfinden. Wie stark Facebook dies vorantreibt, wird auch davon abhängen, wie sich Zynga nun bewährt. Der Marktführer bei den Social Games mit monatlich 260 Millionen aktiven Nutzern peilt Kreisen zufolge bei seinem Nasdaq-Debüt eine Bewertung von zehn Milliarden Dollar an. Dass die Früchte hoch hängen, zeigte am Mittwoch der Handelsstart des asiatischen Wettbewerbers Nexon an der Tokioter Börse, der nicht so rund ablief wie erhofft.
Nicht nur in den USA, sondern auch in Deutschland wird der Milliarden-IPO mit Argusaugen verfolgt. Die dominierenden Online-Spieleanbieter Wooga und Bigpoint erhoffen sich von Zynga Hinweise darauf, ob sie selbst einen IPO erfolgreich auf die Beine stellen könnten. "Wir drücken Zynga die Daumen, dass sich diese hohe Bewertung als nachhaltig erweist", sagt Bigpoint-Chef Heiko Hubertz. Es sei auch ein Test für den gesamten Spiele-Markt. Zynga müsse sich von Facebook lösen und künftig stärker auf andere Internet-Plattformen setzen.
Eine Emission hat auch Bigpoint - bekannt für Spiele wie "Seafight" und "Battlestar Galactica" - im Blick. Die Option eines Börsengangs sei charmant, verrät der Manager. Doch zuvor müsse Bigpoint weiter wachsen. Großes Ziel des Hamburger Unternehmens ist es, neben der Vermarktung eigener Spiele verstärkt auch als Online-Distributor zu agieren und mit dem Know-how durch die Präsenz in einzelnen Ländern zu punkten. Sich breiter aufzustellen, ist das Motto. Bisher verdient Bigpoint vor allem mit Browser-Spielen - also Spielen, die über die bekannten Webbrowser wie den Internet Explorer von Microsoft oder Apples Safari laufen.
Wie Zynga würde es auch Wooga ohne Facebook wohl nicht geben. Das noch sehr junge Berliner Unternehmen ist derzeit hinter Zynga und der etablierten Electronic Arts mit Spielen wie "Monster Land" und "Brain Buddies" erfolgreichster Anbieter von Social Games auf Facebook. Unter den Großen ist Wooga nach der Emission von Zynga einziger Vertreter, der nicht an der Börse gelistet ist. Unter Zugzwang sieht sich der Konzern deswegen noch lange nicht. Man beobachte den Börsengang mit Interesse, sagt Wooga-Chef Jens Begemann. Wooga sei erst etwas mehr als zwei Jahre am Markt und konzentriere sich somit zuvorderst auf das Unternehmenswachstum.
Um sich auf breitere Füße zu stellen, strebt Wooga stärker ins Geschäft mit Spielen für mobile Geräte. Jüngst brachte der Konzern das populäre "Diamond Dash" als iOS-Version für die iPhones und iPads von Apple heraus. Die Markteinführung in 120 Ländern sei gut angelaufen, sagt eine Firmensprecherin. Zurzeit würden täglich 250 000 Downloads verzeichnet. Das Spiel wird kostenlos angeboten. Geld kommt erst in die Kassen, wenn sich Spieler mit virtuellen Gütern ausrüsten. Beim Spiel "Monster World" sind das beispielsweise die beliebten Zauberstäbe.rtr
http://seekingalpha.com/article/...next-acquisition-target-glu-mobile
und dem nun erfolgreich vollzogenen Börsengang von Zynga (volle Kriegskassen) ist viel Phantasie im Spiel, welche den Kurs mittelfristig beflügeln sollte.