Frogster massiv unterbewertet
Zumindest scheint das noch eine Weile so auf und ab zu gehen. Das "Geheimprojekt" dauert ja noch ein Weilchen bis zur Fertigstellung.
Fundamental alles im grünen Bereich, bald kommen auch noch höhere Kurse da bin ich mir eigentlich ziemlich sicher.
Frogster Asia sichert sich große Projektfinanzierung,
um ‚Runes of Magic’ in Korea zu vermarkten
− Excite gibt japanische Spellborn-Sublizenz an Frogster Asia zurück –
Berlin, 03.03.2010: Frogster Asia, 64%ige Tochter der Frogster Interactive Pictures AG, einem internationalen Publisher von Massively Multiplayer Online Games (MMOG) mit Hauptsitz in Berlin, konnte einen Investmentfonds , der von verschiedenen asiatischen Onlinespiele-Marktführern geschaffen wurde, für eine substantielle Projektfinanzierung gewinnen, um eine groß angelegte Marketingkampagne für ‚Runes of Magic’ in Korea zu finanzieren. Die Projektfinanzierung in der Rechtsform eines Kredits, wird durch Umsatzanteile getilgt. Sunny Park, CEO von Frogster Asia, sieht die Projektfinanzierung als „Smart Money“ an, da die Investoren großes Know-How und viel Erfahrung in der Vermarktung von MMOG-Hits in Asien besitzen sowie die Verwendung der Mittel aus der Projektfinanzierung beratend begleiten. Die den Fonds vertretenden Experten und Sunny Park glauben, dass sie ‚Runes of Magic´ mit dieser Investition zu einem der Top-Ten Free-to-Play-Spiele in Korea machen können.
Frogster Asia hat zudem eine Kooperation mit koreanischen Internetcafés gestartet, an der sich bereits mehr als 3.500 der beliebten Spielstätten beteiligen. Internetcafés gelten in Korea als wichtige Community -Treffpunkte und somit als entscheidend für die Durchsetzung und den Erfolg eines MMOGs.
Gleichzeitig hat Frogster Asia mit seinem Sublizenznehmer Excite Japan Co. Ltd. vereinbart, dass der Geschäftspartner die japanischen Lizenzrechte für ‚The Chronicles of Spellborn’ (‚TCoS‘) an Frogster Asia zurückgibt. Nach einer Open-Beta-Testphase ist Excite zu dem Schluss gekommen, dass das client-basierte Fantasy-MMOG für Core-Gamer nicht gut in sein sonst eher auf Casual-Unterhaltung ausgerichtetes Portfolio passt. Daher wird Excite den Betrieb der Beta-Version einstellen. Mit dem Rückerhalt der Rechte ist Frogster in der Position, einen neuen Publishing-Partner für ‚The Chronicles of Spellborn’ in Japan zu bestimmen. Derzeit befindet sich der Frogster-Vorstand mit Spellborn NV, dem ursprünglichen Entwickler von ‚TCoS’, in Gesprächen über die Zukunft des MMOGs. Der Vorstand sieht in ‚The Chronicles of Spellborn’ zur Zeit keine Risiken, sondern nur Chancen, da der Lizenzwert in der Bilanz bereits komplett abgeschrieben wurde und keine Einnahmen aus ‚TCoS’ in die Geschäftserwartungen eingeplant sind. Daher würden jegliche zukünftigen Geschäfte mit dem innovativen Fantasy-MMOG eine positive Überraschung darstellen und zusätzlich zu eigenen Businessplänen und Analystenprognosen eintreten.
Düsseldorf, 25. März 2010 - Die Anzahl der Online Gamer ist im letzten Jahr um rund ein Drittel gestiegen. Dies geht aus dem Online Games-Report 2010 der Fachgruppe Connected Games im Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. in Kooperation mit der Statista GmbH hervor. Weiterhin investiert rund jeder dritte Spieler durchschnittlich 28 Euro pro Monat in Online Games. Knapp fünf Prozent sind sogar bereit, mehr als 75 Euro monatlich für ihr Hobby auszugeben. Weiterhin nimmt die Mehrheit der Spieler Werbung im Spieleumfeld wahr. Jeder Dritte Online Gamer gibt sogar an, aktiv auf Werbeangebote geklickt zu haben. Damit bestätigt die BVDW-Studie das rasante Wachstum des noch jungen Marktes der Online Games, sowie das attraktive Umfeld für Werbungtreibende. Der Online 1. Die Anzahl der Online Gamer ist im letzten Jahr um rund ein Drittel gestiegen 2. Jeder Dritte Online Gamer investiert durchschnittlich 28 Euro pro Monat, knapp fünf Prozent sogar mehr als 75 Euro 3. Die Hälfte der Online Gamer nimmt Werbung wahr 4. Ein Drittel aller Online Gamer klickt auf Werbeangebote 5. Jeder dritte Online Gamer ist weiblich 6. 44 Prozent der Online Gamer, die seit mindestens einem Jahr spielen, spielt heute häufiger als zuvor 7. Knapp 40 Prozent der Online Gamer spielt täglich 8. Gut ein Drittel der Online Gamer sind Intensivspieler, die mindestens zwei Stunden pro Sitzung spielen 9. Über 50 Prozent der Online spielt Multiplayer-Spiele, jeder fünfte ausschließlich. Ein Drittel aller Online Gamer spielt sowohl allein als auch zusammen 10. Beliebteste Genres, die online gespielt werden: Strategie, Denkspiel und Action-Adventure Online-Spiele massiver Treiber des Games-Branche Online Games sind kein Nischenmarkt mehr, sondern ein eigenständiger Wirtschaftsbereich innerhalb der Games-Industrie, in dem derzeit hunderte von neuen Arbeitsplätzen in Deutschland entstehen. Mit dem BVDW Online Games-Report 2010 untermauern wir erstmalig die Bedeutung des Online-Spielemarktes als massiven Treiber der kompletten Games-Branche, sagt Marc Wardenga (SevenOne Intermedia), Vorsitzender der Fachgruppe Connected Games im BVDW. Plattformübergreifende Befragung Erstmals in Deutschland wurde durch den BVDW eine plattformübergreifende Befragung mit über 7.500 Online-Spielern durchgeführt. Beteiligt waren die in der Fachgruppe Connected Games organisierten Unternehmen Bigpoint (bigpoint.com), Brot und Spiele (Spieletipps.de), Deutsche Telekom (gamesload.de), GD GameDuell (gameduell.de), Mediatrust (spielen.de), SevenOne Intermedia (sevengames.de, Sat1spiele.de), United Internet Media (Spieleportale auf GMX, WEB.DE, 1&1) und Yahoo! Spiele (de.games.yahoo.com). Zahlungsbereitschaft wird weiter steigen Die Anzahl der Internet-Spieler steigt nicht nur rasant an - viele sind auch bereit, Geld in ihr Hobby zu investieren. Diese Bereitschaft wird in den nächsten Monaten weiter ansteigen und die Summe der zahlenden Spieler weiter zunehmen. Der BVDW Online Games-Report 2010 belegt schon jetzt die hohe Akzeptanz von Online-Spielen und somit das deutliche Wachstumspotenzial, ergänzt Nils-Holger Henning (Bigpoint), Stellvertretender Vorsitzender der Fachgruppe Connected Games im BVDW. Definition Online Games im BVDW Als Online Games definiert die Fachgruppe Connected Games im BVDW PC-Spiele, die über eine Internetverbindung gespielt werden. Der Fokus des BVDW Online Games-Report 2010 liegt insbesondere auf Browser Games und Client-basierten Spielen, die jederzeit, überall und an jedem PC ohne einen Datenträger gespielt werden können.
Bereits Mitte 2009 habe ich anhand meiner Hochrechnungen (wie andere hier auch) Umsatz und Ertragsprognosen abgegeben. Hierzu gebe ich die regelmäßig die von Frogster komunizierten Daten, wie Anzahl registrierter Spieler, Anteil der aktiven unter den registrierten Spielern, Anteil der zahlenden unter den aktiven Spielern, durchschnittlicher Umsatz pro zahlendem Spieler in eine Tabelle ein. In die Zukunft projeziere ich diese Daten mit einem Wert "Wachstum pro Monat". Für 2010 nehme ich diesen momentan mit 3% an, für 2011 und danach mit 2%. Je "älter" die Tabelle wird, desto sicherer ist die Prognose daraus. Aktuell pflege und erweitere ich diese seit 9 Monaten.
Für 2009 hat sie zum Schluss 13,81 Mio. Umsatz bei einem EPS von 0,75 € prognostiziert. Frogster hat am 19.02.2010 "mehr als 14 Mio. Umsatz" und ein EPS von "mehr als 0,80 €" für 2009 veröffentlicht. Ich lag also UNTER den tatsächlichen Ergebnissen.
Die gleiche Tabelle, aktualisiert auf 4,2 Mio. registrierte Spieler für März 2010 in RoM und BBO (Veröffentlicht auf der Frogster Honepage) spuckt nun folgende Prognosewerte aus:
Umsatz 09 Mio € 13,81
Umsatz 10 Mio € 30,98
Umsatz 11 Mio € 41,98
Umsatz 12 Mio € 53,24
KGV 09 25,92
KGV 10 9,31
KGV 11 5,38
KGV 12 4,24
EPS 09 0,75 €
EPS 10 2,10 €
EPS 11 3,63 €
EPS 12 4,60 €
Weiterhin beobachte ich die weltweiten Zugriffe auf die RoM und BBO-Seiten auf alexa.com. Grundsätzlich gilt hier: Je mehr Besucher auf der Seite, desto mehr melden sich als Spieler an. Je mehr angemeldete, desto mehr aktive, desto mehr zahlende. Steigende Besucherzahlen heute, bedeuten steigende Umsätze morgen. BBO sinkt zwar seit ein paar Wochen im Traffic-Rank (was normal ist und auch irgendwann wieder steigerbar ist), die Umsätze STEIGEN aber laut Frogster signifikant. Bedeutet für mich: Wer als zahlender Spieler erstmal "hängen bleibt" und "sein" Spiel entdeckt hat, bleibt ein treuer, zahlender Kunde. Er gibt offensichtlich im Schnitt auch mehr und mehr Geld aus.
Genau dies hat Frogster von Anfang an prognostiziert.
RoM steigert seit Monaten kontinuierlich den Traffic-Rank, die Reichweite und die Anzahl der Spieler. So richtig ins Geld ausgeben kommen sie Spieler aber erst nach einiger Zeit. Das heisst: Die Rekordbesuche im März werden auch für Rekordumsätze in den nächsten Wochen und Monaten sorgen.
Ergo: Die Wachstumsstory ist perfekt intakt, als Aktionäre werden wir in den nächsten Monaten noch sehr viel Freude an Frogster haben.
Die Frogster Interactive Pictures AG, internationaler Publisher von Massively Multiplayer Online Games mit Hauptsitz in Berlin und Tochtergesellschaften in Berlin, San Francisco und Seoul, steigt in das Browser-Games-Geschäft ein. Für jeweils fünf Jahre erwirbt Frogster die europäischen Lizenzrechte an zwei Browser-MMOGs der nächsten Generation von dem erfolgreichen chinesischen Entwickler Snailgame. Mit Snailgame arbeitet Frogster bezüglich des Titels ‚Bounty Bay Online‘ schon seit Jahren erfolgreich zusammen. Bei ‚Lord of the Dragons – Knights of Honor‘ handelt es sich um ein neuartiges strategisches Rollenspiel in einer detailverliebten Welt von Rittern und Drachen. Eine der vielen Besonderheiten ist der kooperative Burgenbau im Team mit Mitspielern – alles in neuester Flash-Technologie. ‚ Lord of the Dragons – Knights of Honor ‘ soll noch in 2010 erscheinen. Bei ‚Bounty Bay Web‘ handelt es sich um eine Seefahrerwelt des 15. bis 17. Jahrhunderts, also um ein Setting ähnlich dem des erfolgreichen client-basierten Frogster-MMOG-Titels ‚Bounty Bay Online‘, dessen Branding auch für die Browser-Version übernommen wird. Ebenfalls in höchster grafischer Qualität kann der Spieler als Händler, Schmied oder Kapitän Karriere machen, fremde Länder erforschen und Flottenschlachten schlagen. Völlig einzigartig für ein derartiges Browser-Game ist das Housing-System, mit dem sich der Spieler sein eigenes Haus mit Ländereien erwerben und ausbauen kann. ‚Bounty Bay Web‘ soll auch schon Anfang 2011 erscheinen. Beide Browser-MMOGs werden von Frogster wie ‚Runes of Magic‘ und ‚Bounty Bay Online‘ im Free-to-Play-Geschäftsmodell mit Micropayment betrieben, bei dem die Spieler virtuelle Ge- und Verbrauchsgüter und Dienstleistungen erwerben und mieten können.
Browser-Games
Browser-MMOGs haben gegenüber client-basierten MMOGs auch in dem von Frogster verwendeten Geschäftsmodell kostenlos im Internet erhältlicher „Free-to-Play“-Spiele den zusätzlichen Vorteil, dass die Einstiegshürde für die Spieler noch geringer ist, da die Spieler die virtuelle Welt ohne den mehrstündigen Download eines Clients betreten und an ihr teilnehmen können. Die nicht börsennotierten deutschen Wettbewerber Gameforge und Bigpoint sind bereits sehr erfolgreich im Browser Games-Geschäft tätig. Beide Wettbewerber haben nach eigenen Angaben inzwischen die Jahresumsatzgrenze von 100 Mio. Euro überschritten, nachdem sie sich vor rund zwei Jahren noch in einer ähnlichen Umsatzgrößenordnung wie Frogster heute befanden. Frogster schätzt ‚Lord of the Dragons‘ und ‚Bounty Bay Web‘ im Wettbewerbsumfeld als sehr stark ein.
Aktueller Stand zum Aktionärspool
Bezüglich des von einem Frogster-Aktionärspool verfolgten Interesses der Gewinnung eines Anker-Aktionärs hat der Vorstand von Frogster zusammen mit Corporate Finance Partners (CFP) in den letzten Wochen in China, Deutschland und den USA vielzählige Gespräche mit strategischen und Finanzinvestoren geführt. Das Interesse am Erwerb der knapp 40% gepoolten Frogster-Aktien ist groß. Die Kaufinteressenten haben nun im April Gelegenheit, Überlegungen anzustellen, weitere Fragen an Frogster zu richten und Ihr Kaufinteresse in der Form eines LOI darzulegen. Die Due Diligence ist für den Mai terminiert."
die Hochrechnungen in meiner Tabelle beziehen sich ausschliesslich auf die beiden Titel RoM und BBO. Beide sind so attraktiv und stark im Markt platziert, dieses Wachstum ALLEINE zu schaffen.
Was hat Frogster ZUSÄTZLICH an neuen Titeln angekündigt, die ich ertrags- und umsatzmäßig noch NICHT in der Tabelle berücksichtigt habe:
2. Quartal 2010: RoM Trading-Card-Game auf Facebook
bis Ende 2010: Browser-Game "Lord of the Dragons"
2011: Browser-Game "Bounty Bay Web"
2013: neues Runewaker-Projekt ("Nachfolger" RoM)
Dies sind die uns HEUTE bekannten neuen Projekte, es werden sicherlich weitere folgen.
http://www.finanzen.net/nachricht/aktien/...der-DAX-767949@inPageNr=3 EURO AM SONNTAG-TITEL Die Aktien kleinerer Unternehmen bringen oft mehr Rendite als die großen DAX-Titel. Welche Werte Anleger sich jetzt ins Depot legen sollten. von Stephan Bauer und Christoph Platt, Euro am Sonntag [...] Frogster - Spiele mit Gewinnchance Der Softwarehersteller will im Mai eine Erweiterung für sein Spiel „Runes of Magic“ (RoM) auf den Markt bringen. Das Unternehmen erwartet einen Wachstumsschub, das Spiel wird erstmals auch in Polen angeboten. Weltweit spielen drei Millionen Menschen RoM. In diesem Jahr soll sich der Gewinn fast verdreifachen, im kommenden Jahr verdoppeln – wenn, die Wachstumsstory so weitergeht wie geplant. Spekulativ.
k.a. aber bis 30 euro bin ich dabei *G*
take care
feedback
Jedenfalls schöner Ausbruch. Dürfte wohl jetzt auf die nächste Stufe gehen. Die 25 +X € sollten wir im Mai sehen.
gab es hier eine Musterdepotaufnahme wie man woanders schreibt oder sind das rein charttechnische Gründe gewesen für den Anstieg gestern?
gruß aus Stockholm