Der nächste 1000-er ist geschafft...
treiben die absonderlichsten Blüten :-)"
Wird eh nix mit dem exklusiven Treffen in fröhlicher Runde -
sind noch alle fleißig hier am Posten ;-)
Gruß kaa-äll
Die Spielregeln..... | Das Tuppen ...... |
..... sind das Einfachste: | ..... macht die Sache erst interessant. |
Damit es etwa komplizierter aussieht, ist aber die Reihenfolge der Karten ungewöhnlich: 10 – 9 – 8 – 7 – As – König – Dame – Bube
Hat jemand 4 Bilder (inkl. As), wird neu gegeben. Jeder beginnt mit 7 Strichen Die Verlierer zahlen einen Strich (oder ggf. mehr). Wer keine Striche mehr hat, scheidet aus. Es wird gespielt, bis es einen Gewinner gibt. Wer die Runde gewinnt, der gibt. Der linke Nachbar spielt aus.
Ham wir immer "rheinisches Pokern" genannt :-)
Gruß kaa-äll |
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Manche spielen es so, dass man die "Schweinchen" erst ansagen muss, wenn das erst Karo-As ausgespielt wird.
Ganz scharf gespielt wird Doko mit der Regel, dass das Spiel verloren gezählt wird, wenn man mehr als eine Stufe zu wenig angesagt hat.
Man sagt z.b: keine 9 an, gewinnt keine 3 und schon zählt das Spiel für die Gegenpartei.
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
Aber "rheinisches Pokern" sagt ja wohl schon alles!!! Wurde vermutlich von nem Suffkopp im Vollrausch erdacht, weil das letzte Pokerkartenspiel durch umstürzendes Bier unspielbar gemacht wurde!
:-)
utscheck
Jeder Spieler bekommt in der ersten Runde eine Karte, eine wird vom Pack umgedreht, die Farbe der umgedrehten Karte ist Trumpf. Jetzt muss jeder Spieler ansagen, wieviele Stiche er bekommt(in dem Fall einen oder keinen).
Der Spieler rechts vom Geber spielt auf, Regeln wie beim Skat (Farbe muss bedient werden, wenn die Farbe nicht mehr auf der Hand ist, kann abgeworfen oder gestochen werden).Reihenfolge(Höhe) der Karten: As, 10,König,Dame Bube, 9,8,7.
Jetzt bekommt der Spieler der den Stich gemacht hat 2 Punkte, der oder die mit der richtigen Vorhersage zusätzlich 10 Punkte.
Als nächstes erhöht sich die Zahl der ausgegebenen Karten pro Runde jeweils um1, so dass die Vorhersage immer schwerer wird.
Ab 4 Karten darf zusätzlich die Vorhersage nicht mehr aufgehen.
Der erste Spieler will z.B. genau einen Stich, der zweite auch, dann darf der dritte nicht mehr 2 ansagen(wenn man zu dritt spielt und jeder vier Karten auf der Hand hält).
Der dritte Spieler sagt dann meinetwegen auch 1 an. Wenn es jetzt 1-2-1 ausgeht, bekommt der erste Spieler 12 Punkte(2 Punkte für den Stich+10 für die Vorhersage), der zweite Spieler bekommt 4 Punkte für die beiden Stiche und der Dritte wieder 12 Punkte.
Das Spiel ist ganz reizvoll, da man sowohl aggressiv als auch sehr passiv spielen kann - Hauptsache die vorher angesagten Stiche kommen zu Papa.
Wenn z.B bei drei Spielern jeder 10 Karten bekommen hat, dann wechselt der Geber und die Anzahl der Karten wird von Runde zu Runde wieder um eins verringert.
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
Warum denkt Mann sich dann sowas aus?
utscheck
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
Das ist jetzt aber nicht dein ernst, Doc?
Der Nerverkitzel dürfte so in etwa bei Offiziersskat liegen...
utscheck
dann wird dann Maumau gespielt oder getuppt :-)
Gruß kaa-äll
P.S.: Doc - die 3-D-Schachspiele sind wirklich
sehr reparaturanfällig ;-)
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
Die Leute die ich kenne, wollen immer nur surfen oder mein Bier wegsüppeln:-)
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
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Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.